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U19

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Everything posted by U19

  1. thank you,and i have recommended to some Chinese players in QQ
  2. 这个问题又被重新提起,很有意思,我再说下我的观点吧: 我不同意无限制的阻击的理念,至少在第一二家是绝对不该那么玩的,第三家我会那么的做,但那不是战略问题,而是战术问题了! 如果第一二家有白板都可以阻击的设计,不论规则是否允许,最后的结果是应叫人在持好牌的时候就会无所适从,尤其是到2阶了,空间已经被占,探讨还有效么——这时值得深思的问题,就是说,后面你们的逻辑还能完备么!否则最终的结果只是赌博,而且赌的标的是:“同伴没好牌”,而不是对方有没有局,或者小分得失上! 以前我说了所谓的阻击,其实是正常开叫的设计的延伸,还是该保证戈伦的13p的,我补充下: 戈伦的点,是一种大牌点和牌型点跟赢墩数混算法,只是基线不是从0p开始,一般是26p,能拿10墩,而29p能拿11墩……就是说,后面的点力和赢墩数,是成线性关系的!也就是所谓3p能拿一墩的估算的由来。就23法则而言,阻击2阶是8墩的拿最低的5墩,其实该看到,5×3=15p,就是减去个基线点的话,那么也是有13p的!只是现在戈伦的算法,还没纯粹的定量估值法,包括Lawrence的最近的书里,也只写了好多定性的方法,而不是定量! 现在的弱二,是对其体系框架的延伸,但也是有一定的限制性的,范围也是不能太大的,尤其对旁花的支持不能太多,否则阻击掉的是自己的最适定约。
  3. 在开室,西家没叫出他的C套来,其实,在有Ajxx这样的结构的情况下,是可以用3NT来示强的,所谓的一止半以上;而对闭室而言,西家逃过2C后,这时南家该叫3H来显示强牌和出套的,或后面在3S扣叫后南家拉3NT!——在有南家有3H、3NT的后手示强叫牌出现后,就能显示出,S:是长套的牌情,不是弱牌的不叫,那么 北家如感觉3NT不实在,那么就可以探讨5D甚至满贯了!所以,这里的SJ的增值,是一种退可守3NT,进可以考虑满贯当位置性挤牌的紧逼张的东西!不难理解吧。 感觉这里大家发生的误解是,对南家想对S惩罚后的后续的机械性想法问题!对对方叫牌的pass,不一定是弱牌,可能是想惩罚的含义,如果同伴有加倍可以转惩罚,如果有平衡出套,后面就必须叫NT或跳新花再或扣叫来显示自己的状态!而简单的叫3D,那就只能是被理解成示弱的竞叫了!
  4. 做叫品练习,跟pd说,上副牌该叫某叫牌,直接打了字!这时居然奇迹发生了,我自己叫上了这一叫品!后来再试,发现bbo软件版是支持键盘输入的。 所以,这里告诫大家,如果在比赛的时候,不带undo的设置的话,在键盘上说话,得当心点,如果直接说了某定约,再敲回车的话,可能会莫名其妙的叫上去了!
  5. 曾经算过带5M的牌开1NT的竞叫率数值,大概是1M开叫是1NT的2倍半的强度,但这里的竞叫率能说明什么,我自己的定义也只能自己解释,就是:在碰到极限不安全的情况下,开1NT拿(相对)负分是开1M的两倍半的结果。 对于带5M的牌开1NT,我认为是体系框架体系不能满足某牌型,只能扩大1NT开叫的牌型分类,是不得以!能不用则不用,是不得以而为之的定约;而且其后也为此打了N多的补丁,其实大家都知道用傀儡其实还是有所代价的——某些自然叫品会被叫高一阶!
  6. 再次看了牌,发现,比较可能的情况是: 3C是示强,无可非议! 4NT,像turbo,表示2个RKCs,并且H是第二轮以上的控制; 5NT是满贯逼叫,带D5张,C支持的牌型。 就上面问的问题,我以为,对高位的竞叫,考虑的更多的是控制,所以现在这样解释,可能更合理些。
  7. 这牌明显的是南家过于低估自己的牌力了,开叫人叫了2把D,而且是在自己没支持花色或牌点的情况下的自愿叫法,他是叫足了,而且可以想象是比较强的D套子! 那么对南家而言,自己C单张是3p,SJ可以升值,包括自己的SA的好的控制,那么这里是有好的附加值的,就如想象中的开叫人S是短套,那么这牌就有相当于开叫点力的实力了! 估值搞定了,后面的处理不难吧!
  8. 这牌,3C应该示强叫品,他们怎么定义的不清楚!关键在于2个NT的叫牌,是非常的科学的,一下子没看出他们是怎么定义的,但我知道有个定约,就是:在高位争叫的时候,不急于叫自己的花色,而是叫NT,是用来表示自己还有比以显示的花色,还有寻求配合机会的花色存在的含义,如果这时开叫人叫5D,而不是5C的话,那么就有风险了,仅仅是C配合的话,就会被推上6C了;所以,4NT可能只用来显示S和D的某种配合的选择含义!看来他们是那么的用的!这里他们处理的非常好的是:应叫人没直接对2H加倍,排除了S是4张的可能!那么,就是说,开叫人的4NT是有点冒的,因为他没有D的4张,但我以为这样的冒叫还是有一定的必要的!如果他们是那么的用NT的话,那么5NT就更是前面说的NT叫法的典型用法,倒是4NT可能有其它含义;5NT就是表示有D5,C有配合的花色选择,最后叫上6D也是非常的漂亮的! 具体他们是怎么定约的,还是要看他们的定约卡,这里只能做个猜测!
  9. 愿闻其详,写定约卡,还是能找到个比较明了的东西,bss那一层一层的,比较繁琐; 但,看定约卡,其实,用上面的方法,还是有一定的好处的,就是一个层面就通了, 而且能打开的软件,像notepad,word上面的都可以,只要理解里面的天书就行!
  10. *00{Test}=NYYYYYYdefend undoubled 001D=NNYNNNN024no agreement 001H=NNNYNNN108signoff 001S=NNNNNNY208non-forcing 001N=NYYYYYY3construtive 002C=NNYYNYY478invitational 002D=NNNNNYN548forcing 002H=NNNYNNN608forcing to game 002S=NYNNNNY705slam try 002N=NNYYNYN8control bid 003C=NYNNYYY978preemptive 003D=NYYNNNYA24transfer 003H=NYYNYNNB08puppet 003S=NYYYYYYC25relay 003N=NNYNYNYDasking bid 004C=NYYYYYNE38asking bid responce 上面是bss文件用文本打开的示范文本格式, 第一行,是define时填写的定义内容 后面开始的是每个定约叫品的内容, 一般是从“00”开始的, 每行开始的第一位数字表示的是:“开叫位置” 0:any 1:第一家开叫 2:第二家开叫 3:第三家开叫 4:第四家开叫 5:第一二家开叫 6:第三四家开叫 每行的开始的第二位数字表示的是:“局况” 0:any 1:none vul 2:only we vul 3:only they vul 4:both vul 5:we not vul 6:we vul 7:they not vul 8:they vul 第三位数字到“=”前面是叫牌进程, 其中包括对方的pass用“P”来显示,加倍是“D”,再加倍是“R” 在“=”后的第一位一般是“N” 如果是“Y”的是,显示的是:artificial,的选项是否打勾了 第二个字母开始的6个“N”或“Y” 有“Y”的,按顺序分别表示的是示选花色: C-D-H-S-NT-Def 注:Def:defend undoubled:防守未加倍 “=”后的第8位字母是0~9,A,B,C,D,E 分别表示的叫品的状态: 0:no agreement 1:signoff 2:non-forcing 3:construtive 4:invitational 5:forcing 6:forcing to game 7:slam try 8:control bid 9:preemptive A:transfer B:puppet C:relay D:asking bid E:asking bid responce 再后面的就是数字了,NT叫品后是没的 表示的是填写的花色的长度 第一位是起始长度,第二位是最长长度, 如果选8,那么就表示无上限,打开bss,显示的是:“+” 后面直接跟的是:写的文字说明 并且试过的方法是,直接在文本软件里改, 最后再存成*.bss的文件后,能正常打开
  11. 如果时光倒退30年,你的2H,在大家看来就是瞎叫!这里并不是说现在的流行设计就合理了,而是现在的流行体系设计是被简化了,太实际了,过于推广化了,而实际的结果是精度没了! 就牌力的评估问题,其实在戈伦推广其计点制前,大家用的是赢墩计算法,可能大家还有知道的是:输墩计算法——其实,算赢墩或是输墩,都会是异途同归的!就我知道的是克勃森所用的AK控制计算的赢墩算法,其实都是跟输墩算法接近的,就是只算花色的前3轮的赢墩,最后综合总量,作为牌力估值的凭据! 在Milton Work发明了4321计点,并被戈伦推广光大后,好像古典的赢墩计数方法就没了用武之地了,其实这是个非常错误的想法。在我开始学桥牌的时候,还在兢兢业业的学怎么数赢墩呢,虽然简直毫无章法,也不精确,但至少我学了,知道有那么回事了!罗嗦了半天,今天我老调重弹为什么呢? 还是回到你提出的问题吧。我这里先提出个问题,如果你认为2H是个可以乱叫的叫品,我就此打住,不再讨论!若,你还是认为你的2H是一个带有限制性条件的叫品的话,那么除了牌点,就是用戈伦的方法来限制(6-10HCP)的话,那么对于长套的牌力估值,你知道用怎么样的方法来估值最合理么!我明确的告诉你:是古典的赢墩计算法!如果你也能认同我的观点的话,那么2H就是个可以用来表达限制性范围的一个限制性叫品了! 现在还有人在用23法则,或者234法则,更或者是1234法则!都无所谓,关键在有个说法,还是对2H开叫的限制性条件的设计上!你有6张H好套子,不难数赢墩吧!现在的问题归结到,你和pd定约了么,告诉pd你的2H有那么回事了吗!你的2H到底是怎么回事,楼上的跟帖的,你们也都心知肚明了?你们学的体系有共识吗? 可怜你的pd,他不知道吧,他要是知道的话,数下自己手上的赢墩数,不难加到3NT吧,并如果是大概率的分布或者楼主你所说的特殊分布是有mk的!(我的建议叫牌进程:3H3NT。)
  12. 同学,其实你提出的问题是体系的完备性问题,就是如果让你设计整套体系,你能不能把所有的应叫情况都能显示出来,或者,你要显示你所有的情况的话,你该怎么设计!才能保证其逻辑的封闭。 读书不能只停留在阅读水平,要有深度的考虑,我上句提出的问题,其实只在提供你去深入理解:你对你学的体系的自学方法;如果你能真的发现体系的问题的话,才能有效的再打补丁。 我没好好地精读过二盖一,但就其设计的思路,我提出下自己的浅薄想法: 对于1m开叫,二盖一这样的自然框架后续进程,都引入了伯根的反低花加叫的方式,这里同学你比我理解的要透彻吧。这里我的理解只是,我以为用了反低花应叫,其实表示的不是仅仅表示的是对低花的可能支持,更多的在于对高花的探讨;甚至对低花的探讨,都是被认为没必要的了,不是有所谓“高花优先”的形而上的定义了么!那么对低花的加叫还是对高花的探讨的开始——如果我的理解没错的话,那么你学的体系里面,其高花的进程,就是把逼局形式的双高(比如44,开叫左右牌力),都分类,放在反低花加叫开始,而直接的自然叫出2个高花应叫,就是不逼叫的形式(除非跳再应叫)。 至于体系具体是怎么设计的,我没过多的发言权,但你不妨按照我提供的思路,试试去解释体系本身!
  13. 如果你们用竞叫性加倍的话,3C后是该加倍的,不叫3D或3NT,让同伴叫他的H出来,再选择3NT,如果pd就叫3D的话,那么,你这里是看不到有局的! 后面就好办了,在对方叫上4C后,pd就容易选择加倍惩罚了,而不是4D,5D 1D2C2D3C, x - 3H4C, x =
  14. 我的方法是3H,跳新花就表示对pd花色的配合显示叫,11+,所叫花色长套——让pd知道发生了什么!
  15. 很明显,机器人不懂什么是技术性加倍,那么是配合的问题,再要跟机器人打,就得知道,加倍是什么意思了!否则没法玩! 这里我不妨假设机器人理解的加倍的含义: 1、2S以下的加倍都是技术性的 2、2NT以上的加倍都是惩罚的 上面的牌,照机器人的逻辑是叫5张的!D套的。
  16. 能用自然叫品,尽量用自然叫品,大家“喜欢”的东西,其实都是有代价的!精确1M开叫后,有那么多补丁么?或者有必要么!
  17. 我的方法是反二盖一进局逼叫应叫法,2m应叫在应叫人有能力叫(包括阻击)3M开始;问叫pd有没有所叫花色的止张! 1S-2D4C, 4D-4S= 非常简单的逻辑:2D问有控制么?或者是D套;4D后回叫4S,表示的是D是弱套,后面再叫脑子就进水了!
  18. 2Cstayman还用么?用的话,我也许会叫下2C。 同伴回答2D的话,可能真的有问题了,对方的1D是不正宗的,同伴D上可能有太多的实力;回3C,让同伴选择 同伴回答2H的话,也许我会直接拉3NT;而回答2S的话,我可能会2NT看看,到底发生了什么。 分析可能有点问题,只是我个人的感觉,但我这样的方法,我以为是值得大家考虑的。 就是:重新估值,哪怕一点点有用的可能的感觉存在,都不妨拿来当依据!
  19. 这里的进程1H1S ,1NT;你知道pd的S是什么情况么!? 这个问题在我学牌的时候,有人告诉我,如果我S是单缺的话,你该看到同伴再叫的是2m或2H; 如果你看到这样的1NT的话,那么你可以想象开叫人是2张的——真的bal.的牌型! 知道我想说什么了么!直接拉4S算了!纯粹的自然进程,就怕应叫人停了。
  20. 用我的小方块体系,是比较容易叫到最佳定约的 1C1D 2C3S 4C4D 4H4S 6C 这里的进程必须解释下,1C,相当于自然1CF的强1C逼叫情况,只是我的1C是个D的准备叫,分类法处理的原则是,如果应叫人1D示弱,0-4,或5-7D没支持的情况; 那么上限在18点的限制下,开叫人是13-18HCP,D套准备叫的时候,是可以pass的,相当于自然进程的1D开叫后,被pd放过,所以,1C1D后的任何再叫新花(包括2D)都是19+的情况。包括匪夷所思的1C1D,1NT进程,都表示的是19-21HCP的bal.的牌! 后面2C表示正常的19+,C套的情况,这时,应叫人的牌力得重估了,5个有效大牌点,加缺门D,就10个,完全看到5C了,联手牌力在29个了!而这里的3S,我设计的跳新花,完全表示的只是:在自己pass过后,对开叫人的花色有配合,有相当于开叫牌力的牌,新花保证5张,的fit showing!希望能找到第二套,重新增值牌力。 这时开叫人看到了什么!18个有效牌点,双套配合,用总赢墩的方法,可以大致增值3个点吧,就有21个了,如果Dk还有价值的话,会更高!但至少开叫人是看到有5C的了,或者4S也没问题!但,这里开叫人必须知道,应叫人的重新估值到7HCP以上到10个左右,凭的是牌型,就是D或H是短套!联手30多个牌点,是不只指望打4S的,可能有6C的,所以,他开始发动turbo!就准备打C! 后面问题不大,4D:缺门,4S:SA(应叫人不会是SAK的,否则,1C后,该直接应叫1S了)。那么直接拉6C!如果应叫人这时扣叫的是4H缺门的话,那么控制有对刹情况,可以满足5C算了的!
  21. 庄做的确实不错,但,这牌的问题在于防守: 该看到明手的D要做好了,唯一打宕人家的机会就是断人家的桥,即使对方立马能兑现D长套的话,后面也必须让对方没了联通! 那么那个CK就是明显的攻击方向了,DQ拿到后,就该动C了!
  22. 叫牌,我的理解是: 1、将牌找到配合了么 2、总量够了么 3、4门花色都有控制么 我的方法是弱套应叫法,直接的应叫是从没控制的花色开始,问叫开叫人有没有控制起步的,那里的好处在于: 1、起步低 2、有将牌配合后,短套控制和大牌控制,都用没控制的弱套区分,一目了然 3、同伴可以当套子处理,至少没控制的3张,也有3张了,用分类法去理解,只要多3HCP(1K)的实力,就不会弄坏 就上面的牌例,我会从2C,2D,2D起步,开叫人能有对我弱套的大牌或短套控制,就示强,我就知道发生了什么,再问叫也安全了 如果开叫人没有控制的话,那么我就满足于4S了!
  23. 扣叫不扣叫,如果按效率来算,肯定是不当扣叫的实惠了;如果大家用lebensolh的话,其实大家是比较容易找到解决方法的,这里有个赋闲叫品,就是1NT! 其实,真正的问题是对手不应叫的话,1C1H-?:这里就麻烦了,2C不扣叫,1NT还能当逼叫么?其实,如果大家喜欢1NT逼应叫的话,不妨延续用下去吧!
  24. U19

    牌力评估

    我喜欢没A的那副,现在该担心的不是自己有没有局,而是对方会不会找到配合拉到3S; 没A的那副,能让我下定决心,放弃幻想,直接拉3D,而放弃高花优先的犹豫不决处理方法!
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