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IVAN CY LO

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  1. 不如大家一起研究一个标准简单易记的满贯叫牌法。 基于开叫人的开叫而立刻可以应用一套的满贯叫牌,华文论坛精英云集,研究一套对方没插叫的满贯叫牌应该没甚问题,而在对方插叫后则高花开叫时扣叫=示强,低花开叫时扣叫=问止,并建立任何阶段的迫叫性PASS。 比如说2/1,1S-2C 是迫叫至3NT,任何阶段低于3NT的插叫时PASS均为迫叫性PASS,加倍是惩罚,扣叫是单缺,而对方在加叫争叫花色时叫NT是单缺,加倍是高限加倍等等。 例子 1S – P – 2C – 2H P – 3H- 3NT!/X 此3NT是表示红心单缺。X = 高限性加倍,可攻可守,如开叫人持特长的黑桃可叫3S/4S。一般是低限牌叫4S,高限牌叫3S 并在3S后的新花是扣叫A。 例子 1S – P – 2C- 2H P! – P – X Pass 是迫叫性PASS,可以是强牌,甚至是持有红心KJT9的套,等待同伴作出合作性加倍或是低限牌可叫回2S。加倍是合作性加倍,开叫人可决定是否放罚。 再想想讲讲walsh 及xyz 对满贯叫牌的影响。 翻查天书对walsh 的理解,是一个庄位问题的约定叫,注意开叫人没意务寻找高花配合,不代表应叫人没义务寻找高花配合。由于只是庄位问题,在walsh 1NT定好无将庄位时,以后均不再使用WALSH式概念叫牌。 有关xyz的问题,基于容易理解,首先定2C 为无条叫转移叫至2D,应叫人牌力可以是好的9-12分,有6-7张破套的高花将牌等等。而2D则是有迫局实力,但不否定满贯可能性,如应叫人已作出walsh NT 应叫,在2D迫局后一律示为第四花色迫叫及新低花迫叫等处理。此时开叫人有义务积极地寻找高花配合。如有应叫人3张高花开叫支持,要优先叫出,没有3张支持但如有未叫的4张高花,亦需要叫出来。低限12-13分可叫回无将,或5张低花套。xyz 后的2D开叫人必须准确地描述牌情,由应叫人作出最终定约取向。XYZ 后的2D 是迫叫至3NT,迫叫性PASS 及其他插叫后的慨念均使用。 XYZ 后的跳叫是单套强将迫局试贯型牌,相等于以往的高伦式强跳叫。后续叫牌,3NT及叫回跳叫花色是不迫叫,新花是扣A/K 並有滿貫興趣。
  2. 华文论坛内的牌手水平不一,每天都有新的约定叫出炉,然则约定叫太多根本使牌手门无所适从。就个人意见,满贯叫牌的后续进程及约定叫应当以开叫人的开叫叫品作调整而有不同的扣叫或是满贯进程方案。2/1的开叫叫品约可细分为5类。 1. 1阶低花开叫 2. 1阶高花开叫 3. 1NT/2NT限制性开叫 4. 2C强开叫 5. 任何阶级的狙击叫 1. 如使用低花反加叫,建议新花是扣A,对手争叫后则相反,扣叫对手争叫花色是先问檔将寻找3NT定约,再扣叫对手争叫花色是花色控制问叫,采取1/2/3级答法,4C/4D 是该低花定将的低花木。 2. 4NT 是黑木,采用140322关键张的答法,定将后新花是扣A并有满贯兴趣。 3. 4C 是伯格问叫,定将后采用140322关键张的答法,没定将时只需答14032 A,不是关键张,5C 是问K,采用140322答法或只问最低级的K。4NT 永远是定量加叫。 4. 采用DOPI及ROPI 的控制问叫,由开叫人根据控制7/9/11定律决定最终定约取向。 5. 2阶狙击叫2NT 是迫叫的OUGUST,采用将牌质量的相反答法。即是3C/3D 分别是弱将低限/高限,3H/3S分别是强将低限/高限,3NT是坚固的6张套。新花永远不迫叫。3阶狙击以上新花是迫叫,扣A开始并有满贯兴趣,3NT是要打,任何阶的无将答叫都是不迫叫要打。
  3. 例1為何以第四花色迫叫而不用XYZ? 23 分對上同伴開叫,就是輕開叫也是要試貫的。根本不用甚麼花色問叫也可以達到7NT,而且不廢吹灰之力。 1D - 1H 1S - 2D! 2S - 3C 3D - 4NT! 5C - 5NT! 6H - 7H/7NT 4NT = A asking 5NT = K asking 例子2的4NT 根本是多餘,4D後4 A 已齊還用4NT 想問甚麼呢? 要是夠牛的,4D 之後直接6H 問HQ。沒有就6S,有就7S。手持AKXXXX 6張對上PARTNER 4張,4小或J 帶頭都最少迫至6S。有沒有7S 關鍵是紅心Q。 花色控制問叫根本不是這些意思。通常花色問叫是楝數夠滿貫的時候但手上有2個快速輸張問的,多數是在低花反加叫或低花2/1時候用的。尤其是對方曾爭叫的時候,比如同伴開叫1D,右敵爭叫1S,手持: S:XX H:A D:KQJX C:AKQJT9 扣2S,同伴叫回2NT,再扣3S,此時就是花色控制問叫,以加1/2/3級答叫方式答叫。加1級就打3NT,不用想其他了,+2,有K 可考慮試6NT,+3級有A 就多數是6的,可能是6NT 或6C。 或是更激進的扣2S 後PARTNER 再扣3S,反問有沒有缺門控制,雙張是加1級的,表示第三輪控制或更差。
  4. 如視NORTH 的4C 是扣叫絕對有問題,不同意此是扣叫,有機會走7S/7NT。 3S後, 4C 應該是GERBER,對1NT 開叫4C 永遠是GERBER,答關鍵張/As 視乎搭檔間約定。應叫人持DA,HA 還想扣叫甚麼? 4C 之後應該是答叫(14/03)3關鍵張,答叫4H,關鍵張齊全,然後應叫人可以5C 問最低級的K(不能以4NT問,因為那是定量加叫),聽叫5D 上7NT,任何答叫都叫6S。
  5. 較簡單方法是用回以前高倫式強跳叫的概念,或是以前藍梅花的概念。4張高花套要不要叫,試乎套的質量而非長度。比如同件開叫1♦ 手持牌(a) ♠JX ♥KQTX ♦AT654 ♣KX 此牌當然可以叫1♥,最後定約打4-4的4♥4階高花局比3NT 或5♦都好。 手持牌(b) ♠KX ♥XXXX ♦QJTXX ♣AX 這手牌不用叫1♥打4-4的4♥會易常困難但3NT 卻輕易完成。 原則上沒必要約定是否持有4張高花。但當持有低花反加叫的牌時卻先叫高花,則叫出高花套必定有質量。 個人認為低花反加叫的第一次叫品,是十分示乎應叫人對最終約定的取向,應叫人應在第一次叫牌中就決定最終定約取向,是想打低花局,3NT 還是4階高花局而作出不同的應叫。
  6. ♠AKQXXX 理應先尋找4階進局,手上H 一輸張,C 二輸張。如同伴沒有HA,CA,很大機會就是10楝。4階高花局打成卻打不成5階低花局。 此牌就是用XYZ 解決。 1♦-1♠ 1NT-3♠ 3♠是迫局型試貫強♠。 後續新花就是扣A
  7. 低花反加叫,XYZ 再配合WALSH 1NT,整套叫牌思維基本上可處理99% 以上的牌型。1C - 1H - 1NT 與 1C - 1H - 1S 的分別我想大家打WALSH 也知道。1S 必定是可獨立做將的runnable suit,不能夠差於QJTX。 有時候應叫人如高花有4張,但是強道不夠,如持AXXX卻有開叫人5張的低花,而分數有邀請實力,不仿作出低花反加叫,最後定約為3NT 比4階高花的易打很多。
  8. 很多人連SAYC 或2/1 ,如1S-2C 開叫方越過2NT= 16+ 迫局此線也搞不懂,當然分歧大。
  9. 早期有人論double ,我邀請你去看看那個貼子,搞清楚在OPP 爭叫時並且右敵加叫情況的加倍的意思。 單張S 遇上北的自由叫2S在右敵加叫3H時最好就是PASS。東西南北都沒好配合,誰打就誰宕的牌。要是PARTNER (北家)以加倍作重開叫,非常好,正正是合作性加倍懲罰。 自由叫是迫叫? 那麼加倍又是不是迫叫? 不認同所有自由叫都是迫叫。
  10. 6214 是一定打成的。簡單的用DK 墊去H 已可打成。
  11. 其實東西部扣叫也無關痛癢,局部還是全止也一樣。我曾跟某高手學習,在對方競叫後尋找止張時不防有止裝無止,如持有AXX或AX 開頭的一樣扣叫尋找止張,好處是3NT 肯定必有雙止張,並誤導對手以為只有單止張以誘攻他們爭叫的花色,相對上較安全。 有一次持有一副牌,不好處理而最終打成3NT+1,DEALMASTER PRO 分析是2NT,因為使用此誘攻方法而使對方送多了2副。手持16大牌點,對手沒進行競叫。 ♠AXX ♥K ♦AQJ ♣QXXXXX 開叫1♣,PARTNER 叫1H,叫回2♣,PARTNER 加叫3♣,我叫3♠詢問檔張,PARTNER 叫3NT。我當時和PARTNER 約定是當低花選定為將時,叫任何花色都是詢問檔張,當時PARTNER 持有 ♠QXX ♥AXXX ♦XX ♣KJX 由PARTNER 做庄,扣叫誘使對手首攻♠而全副牌只輸♦K,♣A 及一副S。相反如引♦,則要輸3副♠1副♣及♦K。
  12. 北家要是♥JXXX 還有一方案,將牌是3-2就可以。 此牌是先試將牌的,保留明手所有的進張。如將牌3-2,洗光將牌,兌現♥AKQ 再將吃明手一副紅心,DA下橋,全手合計輸CAKQ。 要是將牌4-1,則如我上述所說,必須洗光將牌打紅心,不然別無他法。
  13. 花色訊號打CLUB。南家精準體系沒作花色控制問叫而直上6,多數是有一花色輸張。信PARTNER 則攻CLUB。不信就打將牌。
  14. Heart 不差於3-2分佈,或是短門中帶J 均有10楝。沒有其他打法,先洗光將牌再打紅心。不用故意偷J的,這是十分簡單的單套打法。 先兌現HK,HA 下橋。2家跟出怎打也成,要是第二張北缺門,則飛死南家標明的紅心J。 此打法只有北持有紅心JXXX的情況下才失敗,百份比低於15%。
  15. 局況有對無沒4張支持也敢加叫3S,我十分佩服,祝你橋運亨通。 肯定2S 自由叫是5張還是6張? 我主張南在3H 後DOUBLE 原因是如PARTNER 是6張SPADE,他自己會跳叫4S,5張S 低限實力則叫回3S。如SPADE 是AK 帶頭的可以放罰。反正3H(X)下2 拿300已差不多是頂分。競叫加叫最好遵守8/9/10 的原則,尤其是持有對方花色的次級大牌時候,做庄根本沒幫助,反而是對防守有幫助。 DOUBLE 的意思正正是optional double,直接加叫3S 就是要打,並且不怕把對方抬上4H,有點防守實力的牌。比如持4張S,CAK及DA 5控制的牌。那怕PARTNER 只有1K,根據意大利藍梅花7控制才可成局的邏輯,打宕4H 的機會還是很大的,要是PARTNER 持有低限的自由叫,7-8點而手上的牌最大只有Q,還可以叫4S 犧牲。根據總楝數定律,9張將牌可叫3階,叫4S犧牲只是比定律建議的高叫一階。持3張S,叫3S,反而對方由壓力承受方變回施壓方。局況有對無要是下2對方已可拿頂分,何況PARTNER 還誤會以為持4張S的好牌邀請叫。因為3H蓋加叫後有多個選擇,包括加倍而開叫人卻選擇了支持S 的3S,其中必定有文章,最少是中限實力的牌並且不怕把對手抬上4H,而對手叫上4H 時亦不怕同伴持低限自由叫的牌力作出4S的犧牲叫。 看來此論壇有一個貼討論DOUBLE的意思是有點多餘。又是我之前說的多數人愛搶庄打而不愛防守。
  16. 2S 叫牌有點粗梳,萬1 PARTNER在H上缺2頂張之一則3NT 肯定要宕。 此牌我會以2NT OUGUST 問叫,看2H 開叫人的H 上的質量而訂最後的合約。
  17. 此版有人批評我說加叫3♠沒問題,我很想叫他們回去熟讀總楝數定律,尤其是有對無的情況下。 加倍後,如PARTNER 叫回3S,趕緊PASS 準備防守。PARTNER 在S 的將牌上實力存疑。
  18. 要示乎同伴之間約定1階高花開叫後是否依然以4C/4D 作為低花木,還是以控制扣叫試貫。
  19. 孫老闆我想跟你說一下低花反加叫。 傳統的低花反加叫,很多橋牌書只說何時低花反加叫,但沒有說明後續進程。 例子1: 1D - 2D 4張D 支持及11+ 以上,後續進程是任一方叫回2NT 是示弱止叫,可以PASS,新花是扣A。比如此手牌很簡單。 1D - 2D 2H! - 2S! 4D(RKCB14/03) - 5C (2 key cards with DQ) 5D/6D 2H! = HA 2S! = SA 5D/6D,示乎局況及開叫人有沒有興趣,已知及肯定在將牌中沒K 或缺CA,叫回5D 應該比較正確。
  20. South 為何不先加倍3H 向同伴表示是可攻可首的牌? 由同伴去考慮應否搶4S,或是防守3H(X)。個人感覺,如直接叫3S,應最少持有4張♠。
  21. 1H - 1S 3C! 3C = 16+,有可能是5-4或5-5兩套。個人看法3D 是錯誤叫品,強跳叫後應叫第4花色是詢問檔張示弱打3NT,個人認為比較合理叫品是4C先定將牌。 1H - 1S 3C - 4C 4C 後再把叫牌拋回給開叫人考慮。如是扣控制就叫4S,應叫人聽出4S 首控肯定是缺門(應叫人持SAK,扣4S 首定是缺門,然則首控S 缺門開叫人持有2門花色草花及紅心最少的20點中的16點)。其中有2個可能性: 1. 缺CA 2. 缺HA 由於應叫人沒扣H,多數是缺HA 而有CA,單看強跳叫牌及扣叫而可看出開叫人持有CAKQ 及HKQJ 等大牌,應叫人持有DKQ,順理成章叫出6C。進程如下: 1H - 1S 3C! - 4C 4S! - 6C 3C = 5-5/5-4 雙套,16+ 4S = S 首控,否認持有HA
  22. 1NT。雙人賽1NT 可拿90-120,2C 最多只拿90。
  23. 所以越懶的人越應該使用精準體系。
  24. 第一桌跟本不是細膩,而是沒有健全的平衡叫法則。 加倍,平衡位置多數是均型牌,牌力可下降至8點起。叫無將是12-15點均型牌,16點以上均型牌可先加倍後平叫無將。 此牌在平衡位置,最簡單是扣2D 迫叫,聽叫同伴叫2S 後可立刻轉叫3NT,就是如此簡單。 平衡位置扣叫,必定是強扣叫迫叫牌型。
  25. 2D 是NFB 還是自然應叫,體制1C 是SAYC 還是PRECISION 還是2/1 西的2S 有支持D的意味,但以987作為支持可能弱了一點。個人認為最好是叫回2NT,或是可進取點直接叫3NT,期待直接吃通D套。 NFB 一般2階都最少有7點。加上手上的19點已接近成局線。
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