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gamebridge

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Everything posted by gamebridge

  1. gamebridge

    求解

    1C -1H -1S! 这个是逼叫的。 === 所以上述进程的 1C - 1H - 2H - P 3D - P - 4S! 4S! 不应该是实叫,不是要打。理解成SPL 合适。 === 拿黑桃套怎么不吭声?
  2. 2C。 如果你怕错误的打NT。开叫 1D 更容易给争叫出黑桃。 话说回来,超高点的均型就是怕同伴没点又没长套。
  3. ♠QXXX ♠K9XX ♠AJTX 需要明手将吃方块的情况下。很难做到将牌不失一墩。
  4. 南家, 第一副,南家可以叫考虑 直接叫 3NT。 方块能全拿的话,同伴只要旁花再出一墩就够了。 第二副,南家更应该叫 3NT。 同伴加倍后再叫2D,显然好过平衡叫2D,红桃草花上肯定有实力。
  5. 转移莱本叫啥来的。鲁本? 3C 是转移方块, 4NT 考虑是Turbo,偶数关键张。 5NT 也是Turbo,没有将牌Q。 6D
  6. 我应该叫不到7D。如果 ♣Kxx 不是对着 ♣AQxxx 不是合格的大满贯吧。
  7. 均型对双套牌,两个套上的 AKQ都重要,边花长套上的输墩是垫不掉的。 比如
  8. 就陌生PD而言。我认为 第一副:均型牌邀请 第二副:选择成局定约,4M/3N? 第三副:均型牌邀请 第四副:选择成局定约,4M/3N? 第五副:花色邀请 原因简单,应叫人的新花,跳叫新花都是逼叫的。
  9. 1♥: 5+C,4+H, NF 1♠: 5+C,4+S, NF 2♣: 6+C,NF 2♦: 5+C,4+D, NF 2♥: 5+C,4+H, GF 2♠: 5+C,4+S, GF 3♣: 6+C, INV 3♦: 5+C,4+D, INV 3♥: SPL. 4+D 3♠: SPL. 4+D 4♦: 5+C,4+D, INV 4♥ 4♠
  10. 第二副 1♣ P 1♠ 2♦ 2♥ 这是一个逆叫 即使是叫牌 1♣ P 1♠ P 2♥ 也是逆叫实力。 劳伦斯在他的《二盖一实用竞叫系统》第九章亦有提到过类似进程
  11. 问题一: 3C:NF。 4C:跳叫,GF。 问题二: 统统F。
  12. 菜单栏 ==>Settings ==>Editor 打上勾 就是自带的编辑器。 点叫品右边的浅色框 弹出 叫品释义编辑框。
  13. 手中两根A,同伴pass 过的2NT 不要太过于期望是 双门KQXXX KQXXX,还缺门带SQXX啥的。 双套配合,最长的是9张套,4H ……
  14. 对于[hv=pc=n&s=s2ha5djt754ct7642]133|200[/hv] 我个人叫3C 逼局了。
  15. 1.开叫人使用巴特有点力限制,起码不是逼局点力,对不。 2.如果使用巴特,2C是逼叫的,开叫人的其他叫品都是限制的(除外那些通常的逼局叫品)。 巴特在寻找红桃定约方面比较得力。 :) 我推荐Gazzilli
  16. 当然是开2NT了。 每一副叫牌都把牌清表达的清清楚楚明明白白是不可能的。 小双张不一定遇上同伴弱套。遇上了,对方不一定攻。攻了,不一定能兑现。能兑现不一定会兑现。 又,同伴不一定就是打无将……
  17. 看的头疼,顺手排下版
  18. 想象同伴的牌。那最可能的 5-4 套来说。 同伴的在 6D后,否认 CK的情况下,再叫 6H起码要拿着这样的 [hv=pc=n&n=sakq32h32d32cak32]133|100[/hv] 自己拿着四个红花顶墩,虽然没有 HK,但一样能够垫走同伴的四张红牌,在同伴的草花上还有神奇的补张 CQ。 ==== 如果是奇葩的下面这种5-5 [hv=pc=n&n=sakq32h2d32cak432]133|100[/hv] CQ是确切的增加 500/850
  19. 应叫人: 一、pass 逼叫到再加倍,之后pass显示要打或显示4-4两套(类DONT模式) 二、再加倍到2H都是转移。 似乎某期《桥牌》有过介绍。
  20. 简单点的: 开叫1M的5332,同伴二盖一低花后,不考虑止张情况。再叫: 2N=12-14 或 18-19(其后同伴3NT就4NT表示余力。); 3N=15-17。 原因很简单,速度表明点力牌型。 例二 一样处理。
  21. 因为是使用 gazzilli …… 所以是简单的 2C 逼叫。 —————— 通用的话,应该是2NT逼局,然后继续出3S
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