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gamebridge

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  1. #1 1C-1D, 1H-1S=自然的话, 那么 1C-1D, 1H-1S, 2X-2S/3S = 非逼局的6-5 似乎已经出现了。 同时 1C-1D, 1H-2S=4SF, 3X-3S = 6-5GF 。 #2 1C-1S 1N-2C 2D-3D = 这个序列显示 4S5D 或是 5S5D 是常见的。毕竟5S4D多半都是再叫2S显示。开叫人有三张黑桃,好高限自然会有一口3S。放大3D肯定是5-2配合对吧,不会去修正的。 ++++++++++++++++++++++++++ 楼主意见中的 1.1 1C-1D, 1Z 这里不会出现应叫人4M非逼局的情况。那样你会用 XYZ 的序列: 1C-1M, 1Z-2C,2D- pass/3D。或是 1C-1M,2M-?? 1.2 1C-1H,1N 这个双路重询是自动的。
  2. 这副题的关键点是不脱手打出最大的成牌几率。 方块上: DAK 击落双张方块的几率是 68%*2/5=27.2% ; 飞DQ全取5墩的的几率需要:3-2分配+DQ在DAJ前,68%*1/2=34%。 草花上:全取6墩C,5-0分配是没办法的,4-1分配除非是击落CJ。所以都是兑现大牌的打法。 68%+28%*1/5 = 73.6% 先砸草花,然后飞方块是几率最大,是 73.6%+(1-73.6%)*34% = 82.576%。打牌上要注意次序 :) 第一轮C不能下CK。
  3. 加倍好多了,3nt庄位也不好。
  4. 叫4D的话,6C不攻D摸到的可能大增。
  5. 我觉得,现在列出来的进程是往4NT走的。 1n 2c 2d 3c似乎也是表达方式。 1n 2c 2h 3c也是 ::::
  6. 其实2S就是在接力问黑桃吧。不是心理叫。 一个叫品获得三个信息。黑桃支持、黑桃挡张、阻击者的实力。
  7. 他们体系的超转再叫是怎样的呢? 直接3S 4支持非高限?其他是高限?
  8. 3C没保证四张套,应叫人继续3S.以后再叫第四花表示配合。 1H 1S 3C 3S 4C 4D .... 6C?
  9. 2D=11-12均型无四高花邀请是不是更合适,本来就是从2N里分出来的。 那么应叫人的无将阶可以更简单点。 1N 6...10 2D 11..12 2N 13+
  10. xyz中的2D 首先是在二阶建立逼局进程,其次寻找配合,再来是开叫人描述牌型。 不用立刻定义没满贯希望。
  11. 自然2C后,再叫3NT过于速度,方向已经定在满贯(27+4),2NT再听同伴描述比较好,如果有更合适的无将序列就更理想了。
  12. 不知道要不要提示就提示,就这样处理。
  13. 1c 1d 1h 1n! 到这里,我觉得用四张S介入叫牌很危险。
  14. 我觉得加倍已经相当的勇敢了。 基本上基于,"opps 的第一家没开叫,第三家阻击同伴的开叫"这个情况。 4S 很合理。 ++++ 我觉得如果主套上没有A/K去弄配合显示叫,不是太合适。
  15. [hv=d=e&v=0&b=14&a=1dp2cp3cp3h(cue)p3s(cue)p4s(Turbo.CQ+1/3keys+S%20control%20)p5d(5%20keys%2CGS%20try)p7c(6c+DA+HAKQ+SAK%2C12%2Cone%20more%20D%3F)ppp]133|100[/hv]
  16. 和同伴开叫1nt 一样处理就简单的多。
  17. 都是选择,开1D后的定约就这样。
  18. 没加倍就没问题,叫 4H 可能错,pass 也可能错。 打 4H 你可能贡献2墩,一墩将吃,一墩CA,打 3NT ,希望CA 吧。
  19. 同伴开叫,我19点,点力是够的,无控的那门同伴有控制(4C而非4S),控制是够的,虽然不确定哪里来墩,但总比确定没墩有机会。
  20. 不知道要不要提醒的时候应该选择提醒,总是不会给判罚的。我是没看懂2H的,是在显示较弱套的高花吗(weak suit),还是在显示好草花的(have good club),有没承诺方块的配合?
  21. 高拉蒂就是二盖一后,开叫人再叫为转移,目的是尽可能在二阶明确高花配合。
  22. 逆叫 2H 然后加叫 黑桃。 搞不好有惊喜哦
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