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yehuang

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  1. XYZ约定叫,对于这种进程是不适合的,因为1C-1D-1H,开叫人通常显示了5张C加4张H,那么2C就会成为一个常见的部分定约,你不能为了使用XYZ而付出这样的代价。而由于是1D应叫,那么应叫人再叫1S是逼叫的,所以这时还需要XYZ吗?
  2. 如果没有2S的干扰,叫3D就是邀叫,而现在则变成抢打了,所以在敌方又竞叫2S之后,3D不如2NT。
  3. 15HCP,6-4套,其实splinter最不适合的就是这种牌。比如说同伴是Jxxx Axx Ax AQxx,低限且梅花废了一个Q,肯定要示弱了。所谓splinter,一般是找低点满贯。这牌点太多,不适合splinter,还是3D出套比较好,如果同伴3NT,再继续叫4H表示满贯兴趣。
  4. 同伴做技术性加倍,你这时叫2H是自然叫,表示好的5张红心套,而不是扣叫。扣叫是2D,这牌在同伴做出技术性加倍之后,应该逼叫进局,所以先扣叫2D,以后再出套。
  5. 1D-1H-3H,还是有必要的,如果牌力集中在两门,2452的战斗力很强,也不适合开叫1NT。
  6. 这两个加倍都不是惩罚性加倍,应叫人的牌有多种情况,如果他有足够的实力想叫牌,但又没有合适的叫品,这时加倍就是他的唯一选择。
  7. 庄位,谁做最好?大多数时候是强均型做庄较好,但也有例外的时候。因此我觉得,主要的叫牌手段应该留给转移叫,而留下一个空位给特殊情况(自己要做庄)。 有两种方式可以解决这一问题。 第一种: 1NT ? 4C:H套。要求开叫人叫4H,但是如果开叫人没有需要保护的大牌,他可以叫4D拒绝转移,从而把庄位定到应叫人这里。 4D:S套。开叫人的处理方式基本同上。 这是最灵活的方式,因为,应叫人持有边花的Kx,觉得需要保护,但实际上同伴可能持有那门的A,这样Kx并不需要保护。这种方式,是双方进行商议,来确定谁主打。 第二种: 1NT ? 4C:要求自己做庄。同伴必须叫4D,然后自己叫4H或4S来主打。 4D/4H:转移叫。 至于文中提到的一种处理方式,4H或4S直接止叫,显得有点浪费。因为采用第一种方式,基本可以解决庄位问题,这时4H/4S应叫可以作为牌力较低、无满贯兴趣的双低花D5C6/D6C5含义,这样更加节约空间。
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