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hongliu

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Everything posted by hongliu

  1. 防守3NT, 北家的脑袋进水了,竟然会首攻H?!! 南家的X 已经表明H=4,首攻H 就是帮opps树套啊,见过帮忙的,没见过这么帮忙的! 但即使在首攻H的情况下,还是有机会打下的,HA,立即回Sx,可惜南家也短路了! ============================================================================ 这里提出一个观点,即弱套首攻长2,即第二张,表示我这这花色不感兴趣,要求同伴转攻!!!============================================================================ 这是多么标准的首攻S的牌,特别是S J 4 2, 标准的是首攻S2! ============================================================================ 在争叫的情况下,永远首攻同伴的套!这是你的义务!! 除非有特别的情况!!!(比如,单张或空门,比如自己有一个强大的套)============================================================================
  2. 唉,昨天忘了问一句,所谓的2X2Y2Z,实际上就是1X1Y1Z之后通过2C-2D后的叫品,就是2C2D2Z!不知可否这样理解?
  3. 同意这个观点,我会开叫1♠!
  4. 首先声明,此文非原创,有感于叫牌、做庄和防守的重要性,特转帖如下: ================================================================= 传统理论大多将叫牌、做庄和防守三项桥牌技术的排位顺序定为:叫牌第一、做庄第二、防守第三。我曾经深以为然。 但随着自己对桥牌理解认识的提高,对顶尖牌手的研究逐步深入,我发现这个问题可能不是一个“简单的共识”。毫无疑问,顶级高手们在叫牌研究上下的功夫会是最多的,做庄次之,防守也会非常重视,所下的功夫应会少于做庄,这个结论容易得到认同。然而三项技术就重要性而言,就大赛中导致分差方面的区别而言,我认为顶级赛场,排位顺序应是:做庄第一,防守第二,叫牌第三。 学习桥牌的初级阶段,大家容易发生“语言不通”,“描述不准”,“定位不当”,从而导致叫牌失分最多;做庄因要面对高手们的攻击和“欺骗”,对概率认识不足,做庄失分次多;就桥牌得分的空间来讲,这个阶段,防守应该是最逼仄的,因为作为防守人,尤其首攻身处黑洞中,错误在所难免,即使顶级高手亦然。所以能导致防守得分的机会最少,失分也不会多,所以初级阶段叫牌第一,做庄第二,防守第三容易得到广泛认同。 学习桥牌的中级阶段,牌手们叫牌有了很大提高,已能处理好大多数牌例。但在近年的大赛中,大量使用计算机发牌,人为提高了小概率牌的出现频率,增加了叫牌处理的难度,可谓牌局局局新,局局奇,导致大多数中级牌手叫牌上的错误仍不会在少数,所以叫牌失误仍是失分第一大户;由于这个阶段在叫牌方面尚未突破,一些非常边缘上的,理论上存在的局和贯,一般无力达致,也就自然降低了做庄难度,普通的做庄经验积累已经可以在这个阶段做到得心应手,失分往往也最少;防守在这个阶段问题反而凸显了,因为这时候竞争的对手们已经有相当的做庄能力,边缘上的牌,有许多勇敢者进行冒险尝试,如果不能打宕这类局或贯,将很伤害团队成绩,所以很多牌手这个阶段深感防守艰难,失分排位第二实至名归。 身处桥牌活动高级阶段的牌手们,我想应该是无比享受每局牌带来的乐趣了。叫牌过程基本可以信手拈来,大致不再有难以处理的牌例。反而一些理论上小概率的局或贯,他们因具有敏锐的洞察力、判断力或者说冒险精神常常喜欢去试探,因而大大增加了最终定约的做庄难度。这时候通常讲的“防守要乐观一些想象,做庄要悲观一些想象”的常识,可能会被很多牌局颠覆,高手们此时会凭借点点蛛丝马迹来乐观想象,并通过试探张打法,小心地去论证每个防家的牌型和大牌分布。因而做庄能力排在了第一位,读了《和我一起赢百慕大》及《罗德威尔档案》等书后,尤其多次研读了前者,我已经能理解罗德威尔所声称的做庄技术是第一位的了。叫牌,基于以上原因,反排在了末位。防守,始终是牌手们的高级烦恼,尤其面对越来越多的冒险者,位居第二,大概没有多少异议。 所以我对这个问题的理解就是: 初级水平:叫牌第一,做庄第二,防守第三; 中级水平:叫牌第一,防守第二,做庄第三; 高级水平:做庄第一,防守第二,叫牌第三。 各位牌友,您以为然否?以为然,则这篇小文也许可以作为我们不同阶段,重点下功夫的参考依据。 ============================================================================================= 我的心得: 叫牌:选择一个体制,推荐哈代2/1, 如果没有固定的PD,那么就学习SAYC吧! :rolleyes: 1、第一步:把开叫全部记下来; 2、第二步:把第一应叫全部记下来; 3、第三步:开叫应叫之后的发展; 4、第四步:开叫应叫之后对手争叫的手段; 5、第五步:防守叫牌; 6、第六步:学会桥牌逻辑、学会推理,掌握最基本的原则。 推荐书籍: 《二十一世纪二盖一》 《二十一世纪竟叫》 《防御叫牌百科》---(防御叫精华录)的更新版本!!! 《现代输墩计算》 《叫,或不叫----总墩数定律》 《牌型重于牌点》 做庄:自我奋斗,多打牌,多看书,强烈推荐桥牌《做庄技巧丛书》和桥牌大师BridgeMaster! 熟记牌型分配,(比如看到明手S=4,你手中S=3,你要条件反射般反应出另2手3-3,4-2,5-1,6-0等等) (比如已经知道庄家S=4,H=3,那么C和D就一定是3-3,4-2,5-1,6-0等等) 推荐书籍: 《第一墩牌的策略》对TM非常有帮助! 《桥牌做庄技巧丛书》八册,安全打法,投入,规避,等等,有软件! 《和我一起赢百慕大》 《罗德威尔档案》 防守:约定一套适合自己和PD间的信号体制。 推荐书籍: 《桥牌防守导论》---- 最重要的一本书! 《桥牌防守新概念》 ================================================ 如果打双人赛,此书必看《对式比赛取胜技术》 ================================================ 其他推荐书籍: 《入门桥牌常见错误》 《桥牌常见错误》 《牌张价值估算大全》 《桥牌逻辑》 《基本挤牌法》 。。。。。。
  5. 现在是最新版的,V3.60! 我的一切正常!~
  6. =========================================================== 同意“何来精确体系这时候就一定要好些的结论呢?”这个观点, 但是,不同意6H是铁的观点!,事实上,从概率来讲,是有40%的成功率! 但这牌的缺陷是H只有2张,这会要命的!唯一支持的是D的好套! 但这也是拼搏的,如果成功,没人说好,如果失败,就要承担很大的责任!! (完全可能CA在CK的后面!,讨论问题不能就牌论牌!) 当然,在比赛中,如果觉得是落后的,可以拼搏一下, 如果觉得是领先的,就要保守一点了! :rolleyes:
  7. 有个问题:这手牌,南家11hcp,按照哈代2/1,长套加点,正好开叫1♠! 如果将SJ换成S10,这手牌还能开叫1S吗?
  8. 没有约定,按STD防守! ==================== 可以看到在第四墩垫D3(否定),这时可以看到C=6墩,只要PD最后回打H即可! =================================================================== 还有2张垫牌的空间,我选择S8、S9,否定S =================================================================== 同伴自然应该在拿完C后,回H!! =================================================================== 防守的最高境界就是: 通过适当合理的假设与判断,行云流水般的把牌打的像双明手一样!
  9. 注意:他山之石,可以攻玉! 每个叫牌体制都有他的盲点,也有他的优点, 如果注意到了,能够扬长避短,你就会有很大的一个提高!
  10. 这牌如果争叫的话,就是5♥! 另外同意sfbcs的观点,西家牌是不能够叫6D的! 但是为西家辩护一声的是,他的6D是基于PD的4NT(双低)! 如果没有约定过,pd很难理解4NT 后叫5H! =========================================================== 注意,不是每副牌都要叫到最佳定约的!毕竟不是双明手! 在高价阻击下,你的空间已经很少了!能够叫到一个好定约就是胜利!
  11. 你可以按照我贴出的全手牌,看看,庄家为何给打下了?怎么打下的?还是蛮有意思的! ( 当然啦,打对了,还是MK的)
  12. 开宝:庄家的思路一开始就错了! ===================================================================== 呵呵,实战中,我的PD希望通过交叉交叉完成定约,可惜打错了,-1! 另一桌MK,此牌输13IMP! 这是一个高手哦,可惜,就是这个简单的牌,高手打下了! 实战中,opps非常漂亮的挖了一个坑,然后,我的PD非常华丽的跳了下去! (将牌是2-3,同伴交叉将吃,桥路产生问题,猜断错误,最后失控,给打下了) ===================================================================== 之所以贴出这副牌,是希望大家能够看到其中的陷阱! 思考:在首攻Cx,现在要输DA,HA、HK!如果S4-1,Jxxx,不作考虑! 那么在将牌2-3的情况下,怎样保证定约的完成呢? 新手的考虑,就非常的简单了,将牌调完,打H呗! 正解!!! 先动将牌,再送H,(注意H的结构)。 为何不能先动边花,打出赢墩来呢?这就是一个陷阱!! (边花要保持控制!!!) ======================================== 这就是我要贴出这副牌的原因!!全手牌如下) [hv=pc=n&s=st952hqt953dqckj6&w=sj86ha72datc75432&n=sakq7hj4dk98752ca&e=s43hk86dj643cqt98&d=n&v=e&b=9&a=1cp1hp2dp2hp2sp4sppp]399|300[/hv] 注释: 1C,精确,16+,any; 1H, 8+hcp,5+H; 2D,支持性问叫,5+D; 2H,控制《3,D少于jxx支持; 2S,自然,S=4; 4S, 速达原则,S=4!
  13. 关于改革叫牌体系的思考 一个牌手在扎扎实实的连续打了几年牌并有比较固定的桥牌合作伙伴后,起因于桥牌实战中积累的经验与教训,可能开始对改善叫牌方法产生冲动.这些改善叫牌的想法可能开始时有很多漏洞,有很多顾此失彼的地方, 因而常常受到一些专家牌手的指责. 但是,我们认为,这些有创造性的思想应该宽容甚至鼓励. 桥牌中叫牌的作用有两方面,一方面是建设一方面是破坏.很显然这两个作用是相互矛盾的.就某一些特例对现有体系作一些修修补补,常常会顾此失彼.因而应该分析大量牌例,从总体上加以把握,高屋建瓴.改善旧的叫牌体系甚或建立一个新的叫牌体系. 对一个体系的最基本要求是: 1. 100%的牌要有叫品覆盖. 2. 容易处理最大概率分布的牌. 3. 对得分贡献突出的定约有精巧的处理手段. 4. 保证定约的相对安全. 对体系的次一级要求是: 1. 主要叫牌序列便于记忆、不易混淆. 2. 针对不同 的牌情,能够有灵活处理的手段, 给牌手一定的发挥空间. 3. 能够有效干扰和防碍对手的叫牌,又善于对抗对方干扰. 下面就几个基础性的问题作一下分析讨论. 一. 牌点,牌型配合和牌力 自从计点法引入,几乎所有叫牌体系都采用计点法估计牌力. 一副牌共计40大牌点.通常认为联手合计牌力25点(占总点力60%)以上可做成无将或高花成局定约,联手合计牌力28点(占总点力70%)以上可做成低花成局定约,联手合计牌力32点(占总点力80%)以上可做成小满贯定约,联手合计牌力37点(占总点力90%)以上可做成大满贯定约.这已经禁锢了许多牌手的思想,他们常常因为牌点不够而放弃进局或进贯;又常常凭借自己的大牌点去加倍对方必成的定约. 应该知道,牌力和大牌点是两个不同的概念.作庄牌力和防守牌力又不相同.作庄牌力是按你方确定的将牌(或无将)定约取得赢墩的能力.你可以大牌点不多,但依靠好长套及控制能力取得不少赢墩.防守牌力是按对方确定的定约,你能取得赢墩的能力.你可能有很多大牌点,但由于缺乏控制,你却无法兑现你的赢墩. 当你有很多大牌点集中在一门或两门花色上时,可能由于对方有特殊牌型拿不到足够的防守赢墩. 此外,你的大牌或长套位于对方同花色大牌或长套下手,牌力增值;反之,你的大牌或长套位于对方同花色大牌或长套上手,牌力减值. 在实战中常常发现,当有好的牌型配合时,作庄牌力会大大增强. 同时,当你方联手有一套花色有很好配合时,对方很可能有一方此花色为单缺,当以他们有配合的花色为将牌时,你方在此花色上的点力被废掉了.因而你方的防守牌力大大减弱了. 请看如下几个国际大赛中的牌例: 1. [hv=pc=n&s=sqt8hadt973cq9532&w=s53hqj864dak64cj7&n=sa964ht52d2cak864&e=skj72hk973dqj85ct]399|300[/hv] * 精确 [hv=d=n&v=0&b=1&a=2cd3c3hp4h5cdppp]133|100[/hv] [hv=d=n&v=0&b=1&a=2Hp3cppdp4Hppdppp]133|100[/hv] 2* 三套型,D单缺 闭室南意识到己方C高度配合, 在东西叫成4H后,毅然叫出5C意图****,西认为南北方不具备成局牌力,果断加倍惩罚.首攻C7 . 南北合计只有19点,但配合极佳,5C天衣无缝.5CX正成.开室南判断东西不具备成局牌力,而且D单缺可以将吃,毅然加倍,但东西只要打对SQ位置,4HX是成牌. 2. [hv=pc=n&s=sk8hakj852dkq8c65&w=saqj53h7dj43ct874&n=s9ht94dat762cj932&e=st7642hq63d95cakq]399|300[/hv] * 精确 [hv=d=w&v=0&b=8&a=ppp1c1s2d3s4h4sppdppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=ppp1cp1dp1h1s2h3c3h4c4dp4hppp]133|100[/hv] 对南北的4H定约,西首攻S4,庄家猜对了HQ的位置, 4H正成. 对东西的4SX定约, 北首攻DA,续出D2.4SX 正成.东西合计只有19点. 二. 牌型优先还是牌点优先 虽然早就有专家提出”牌型重于牌点”的观点,但是迄今几乎所有的叫牌体系都是把大牌点放在优先位置上.一些专家牌手重视牌型的作用,所以设计了各种牌型点的计算方法,但还是有问题: 同伴不清楚你的牌型是怎样的,仍然可能错过配合;当你试图通过多次叫牌表明你的牌型时,同伴也不清楚你的牌力到底有多少,牌型不配合时可能叫得过高,或错误的估计了你的牌力去加倍对方定约. 还是来看一下几个实战的牌例: (1) [hv=pc=n&s=sa972hqt53dk432c5&w=s83hj4dqjcaqt7632&n=sqjt64h7dat975c94&e=sk5hak9862d86ckj8]399|300[/hv] 南北均不具有正常开叫牌力,联手合计也只有16点,凭借良好的牌型配合却能作成 4S 定约. 南北应不应该开叫,怎样叫牌? (2) [hv=pc=n&s=s7hq864dq763c9652&w=s8532h75da854caj7&n=saqj94hakj2dk92ct&e=skt6ht93djtckq843]399|300[/hv] 在北开叫1S,或开叫人为1C再叫1S后南按常例只能不叫,但南北却有良好的H配合,并能作成4H定约.在北开叫后南应该怎样应叫? 我们首先把牌型作一下分析.一手牌的牌型可分为如下几种类型: (1) 均型:4-3-3-3或4-4-3-2.这种牌出现概率约32%.这种牌通常不会与同伴严重失配,但也没有什么牌型优势. (2) 有普通长套型:有一个5~6张长套,可能还另有一个4张副套,可能有单缺.这种牌出现概率约45%.这种牌在同伴对长套有配合时作庄牌力强于防守牌力;如果同伴对长套没有配合则作庄牌力降低,而防守牌力增加. (3) 三套型:一花色单缺,另三门花色3~5张.基本牌型是4-4-4-1,以及5-4-4-0,还有5张套较弱的5-4-3-1型. 这种牌的出现概率约13%.这种牌除非单缺花色是同伴唯一长套,通常能有一种花色与同伴配合,此时单缺无疑有相当价值.但采用自然叫需要三次叫牌才能表示这种牌型,常错失机会. 建议采用特殊约定叫表示这种牌型. (4) ≥5-5两套型:这种牌的出现概率约6%.这种牌有较强的作庄能力,而防守力量常嫌不足.持有这种牌时通常希望同伴选择其中配合较好的花色,但采用自然叫常没有机会叫出第二套.建议采用特殊约定叫表明这种牌型.对两套型牌更重视长套的强度而不是总大牌点. (5) 畸型长套牌:有一个≥7张好套,常有单缺.这种牌出现概率约4%,其作庄牌力远强于防守牌力.这种牌在牌力很强时用逼叫性开叫或作示强应叫,否则作阻击型开叫或建设性应叫. 后3种牌型我们称为特殊牌型.它们的出现概率总共只有23%,不太高,但也不算很低.而且,这种牌的出现常常产生大输赢,值得重视. 是否应该更重视牌型及在各门花色上的大牌分布,优先考虑牌型因素,对不同牌型采用不同的牌力估计方法,以此来建立一种新的叫牌体系? 三. 开叫的低限牌力 桥牌中叫牌的作用有两方面,一方面是建设一方面是破坏.建设性和破坏性都为了达到一个共同的目的,那就是争取一个对本方相对有利的比赛分数.找到自己一方的好的定约,不应该是两个同伴叫牌的唯一的目的.至少与此同样重要的目的,还应该是阻止对方找到他们的最佳定约,并且要在信息交换方面超前于他们.越能经常地完成上述目标,就可取得越佳的效果。因此,一个牌手应当尽可能地经常作出开叫,以妨碍对方的叫牌,并先发制人地干扰他们的信息交换. 通常把11-12点(占总点力30%左右)定为正常开叫的牌力低限.这有以下两点理由: 1. 认为这样的牌力能够提供足够的机会来完成(开叫所叫出的)定约; 2. 普遍的意见认为,只有在至少具有这样的牌力时,才有安全保障,不致遭到灾难性的后果. 如果真是这样,那又为什么在对方开叫之后,我们持下面一类牌时又要进行争叫呢? (1) [hv=pc=n&s=saj973h7d863cqj83]133|100[/hv] (2) [hv=pc=n&s=skq85h74d6ckj7632]133|100[/hv] (3) [hv=pc=n&s=sat763hkq74d83c65]133|100[/hv] 显然在对方业经交换信息之后,用这样的牌参与争叫所冒危险,要远比在对方两人对于他们彼此牌力还完全不知的时候,用这样的牌进行开叫所冒危险大得很多. 我们主张在有一般长套时的开叫点力定为8--13点. 8—13点的牌的出现频率,要比11—16点的牌的出现频率高很多.当持有两套型牌或畸形长套牌时,不是以大牌点判断牌力,而是以期望赢墩判断牌力(两套型牌假定有一套同伴有配合),决定是否开叫和如何开叫.这样,在持特殊牌型时,开叫机会大大提高,先发制人,干扰了对方的信息交换. 四. 逼叫方式 桥牌中的各种叫品大致可分为三种: 逼叫,邀请,止叫. 有了这类区别性作为手段我们就能在一定程度上控制好叫牌进程. 开叫人广泛使用的的逼叫叫品主要有1C和2C两种,(当然还有以pass作为逼叫的弱开叫体系,但受到很多使用限制.)此外开叫人的所有叫品都是邀请性的. 我们来比较一下1C逼叫与2C逼叫的优缺点. 1. 1C逼叫通常大牌点16-17点以上,2C逼叫则要求9个赢墩.显然1C逼叫有大得多的使用频率,因而更有价值.很多牌不够2C逼叫,但只要同伴稍有配合就能进局,作非逼叫开叫时会因同伴放过而错失进局机会.用1C逼叫则更容易把握住机会. 还是来看一些大赛中的牌例: (1) [hv=pc=n&s=sq743h75dk9ct7654&w=saj86hj63d84ckj93&n=sk5hakqt9daqj765c&e=st92h842dt32caq82]399|300[/hv] [hv=d=s&v=e&b=3&a=ppp1hppp]133|100[/hv] [hv=d=s&v=e&b=3&a=ppp1Cp1Dp2Hp2Sp3Dp4Dp5Cp5Dp6Dppp]133|100[/hv] 开室南北采用2C逼叫.北没有9个赢墩,不能开叫2C,开叫1H,大家都放过. 闭室南北采用 1C逼叫,顺利的叫到一个好定约. (2) [hv=pc=n&w=sakj873ha9dk92ca5&e=sq64ht853dq6ct972]266|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1sppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1cp1dp1sp2sp4sppp]133|100[/hv] 开室东西采用2C逼叫.西没有9个赢墩,不能开叫2C,开叫1S,大家都放过. 闭室东西采用 1C逼叫,顺利的叫成局. 2. 1C 逼叫留下更多的空间探讨己方牌型和牌力的配合,更容易叫到一个最佳的定约.2C逼叫留下的空间就少一些,特别是在成局线以下还未找到配合时,应否越过成局线继续往上叫牌常常令人困惑. 还是来看一下牌例: (1) [hv=pc=n&w=s5hak74dakjt3cakq&e=sj9742h86d7cjt973]266|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=2cp2dp3dp3nppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1cp1dp2dp2sp3hp4cp5cppp]133|100[/hv] 开室东西采用2C逼叫,西叫成3NT.东面临极大的困惑,决定放过后,由西主打3NT. 北只要不首攻D,东西只能得到8墩牌. 闭室东西采用1C逼叫, 顺利的叫到5C定约.5C正成. (2) [hv=pc=n&w=s5hak54dakjt3cakq&e=sj9542hj876d7c962]266|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=2cp2dp3dp3sp3nppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1cp1dp2dp2sp3hp4hppp]133|100[/hv] 开室东西采用2C逼叫,西叫成3NT.东面临极大的困惑,决定放过后,由西主打3NT. 北只要不首攻D,东西只能得到8墩牌. 闭室东西采用1C逼叫, 顺利的叫到4H定约.4H+1. 3. 1C逼叫使对方容易介入竞叫,给了对方进行干扰的机会.2C逼叫往往使对方不敢轻易介入竞叫,受干扰的机会少一些.但是,当对方持有特殊牌型时,2C逼叫并不能阻止对方的干扰.1C逼叫,在己方没有好配合的情况,可以对对方的竞叫作惩罚.可以说各有优缺点. 综合比较,1C逼叫优于2C逼叫. 五. 4张高花+5张以上低花组合的牌是开叫低花还是开叫高花 先开叫较长的花色是通常的叫牌方式,这样4张高花只有在应叫人牌力较高时才有机会表示出来.在应叫人牌力不足时常常会错过高花配合的部分定约. 采用卡纳培的体系对这种牌先开叫高花,有利于提前找到高花配合.但卡纳培在高花长于低花时却开叫低花,这使人很不习惯,并且在几家都放过后停在一个不好的定约上. 由于高花定约在得分上的优势,我们常常希望优先打高花定约.所以我们主张4张高花+5张以上低花组合的牌开叫高花.当高花配合时可以把低花套隐藏起来,高花不配合时再寻求无将或低花定约.开叫高花(尤其开叫1S)还有一定阻挡对方叫牌的作用.当然在高花套比低花套长时仍然先开叫高花而不是低花. 看如下几个牌例: (1) [hv=pc=n&s=sqt97h9652d7ck874&n=sak85h73dat983cq6]133|200[/hv] 开室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=1dppp]133|100[/hv] 闭室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=1sp2sppp]133|100[/hv] (2) [hv=pc=n&s=sqt93hk652d9752c7&n=sak85h73d86caq983]133|200[/hv] 开室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=2cppp]133|100[/hv] 闭室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=1sp2sppp]133|100[/hv] (3) [hv=pc=n&s=st7h875daq873cj87&w=sa963hq942d2ca954&n=skq85hatdt6ckt632&e=sj42hkj63dkj954cq]399|300[/hv] 南发牌 双无 [hv=d=s&v=0&b=11&a=pp1sp1nppp]133|100[/hv] [hv=d=s&v=0&b=11&a=pp1c1h2c2hppp]133|100[/hv] 首攻S6 1NT = 2H = 五. 关于1C 逼叫的应叫方式 1C 逼叫的应叫方式大致有如下几种: 1.加级显示牌力,下一轮再出套。如蓝梅花。 2.1D示弱,积极应叫显示牌型。跳叫是建设性。如大梅花,精确,海盗梅花。 3.先用转移应叫显示牌型,下一轮再显示牌力。如噩梦体系。 4.特殊牌型优先显示牌型,下一轮再显示牌力;一般牌型先显示牌力,随后出套。如仙鹤梅花。 第1种方式开叫人可以立即判断联手牌力,确定叫牌高度。但出套慢,而且在寻找牌型配合上速 度更慢,容易受到对方干扰。 第2种方式在应叫人示弱后,开叫人有时难以找到合适的再叫。应叫人持弱牌,有特殊牌型时,没法表示出来,常常错过好配合。 第3种方式转移应叫的优点是应叫人不需要牌力就可以表示长套所在, 让开叫人立即了解应叫人的牌型,对有无配合先有一个大致的轮廓.随后的再叫显示牌型和牌力,开叫人很容易选择合适定约进局或停在部分定约上。对方干扰则有很大困难。充分体现了牌型重于牌点的思想。应该说优点大于缺点。 第4种方式充分吸收了第3种方式的指导思想,特殊牌型优先显示牌型。又兼顾了没有特殊牌型时,优先显示牌力的优点。而且采用1H的半积极应叫,1D应叫或弱或强的双路应叫,大大缩小了示弱应叫的牌力范围。使开叫人更容易作出判断。在1C—1D后, 1H的再逼叫,不是再次询问应叫人的牌力。而是询问应叫人的牌型,以找到配合。 来看一下实战中的一些牌例: (1) 北  AQJ94 /AKJ2 /K92 /10      南  7/Q864 /Q763 /9652  叫牌过程1. N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 1S -- -- == 叫牌过程2.(噩梦体系) N E S W 1C* -- 1D** -- *逼叫 ** 4+张H 2C* -- 2D -- * 问控制 ** 0 4H -- -- == 叫牌过程3.(仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 1S** -- * 逼叫 ** 三套型 1NT* -- 2H** -- * 接力 ** S单缺 3H -- 4H -- -- == (2) 北  A9652 / A5 /KQ/ AQ64     南  93 /4/ 108632 / K10953  叫牌过程1 N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 1S -- -- == 叫牌过程2 (噩梦体系) N E S W 1C* -- 1S** -- * 逼叫 ** 55低花或三套型 1NT* -- 2C** -- * 接力 ** 55低花,弱牌 4C -- 5C -- -- == 叫牌过程3 (仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 1NT** -- * 逼叫 ** 55低花 4C -- 5C -- -- == (3) 北  -/AKQ3 /10764 / AK1094    南  108752 / J97532 /-/ 83   叫牌过程1 N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 2C -- -- == 叫牌过程2 (噩梦体系) N E S W 1C* -- 1D** -- *逼叫 ** 4+张H 1H -- 2H -- 3C -- 3H -- -- == 叫牌过程3 (仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 2D** -- * 逼叫 ** 55高花 2NT* -- 3C** -- * 问叫 ** D单缺 4H -- -- == (4) 北 KJ5 /A973 / A / KQ1072 南 Q10962 /4/J9752 /J3 叫牌过程1 N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 2C -- -- == 叫牌过程2 (噩梦体系) N E S W 1C* -- 1H** -- *逼叫 ** 4+张S 3S* -- -- == * 3+S 叫牌过程3 (仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 2C** -- * 逼叫 ** 55不同级 2D* -- 2S -- * 问叫 4S -- -- == (5) 北 S AK7/H AQ75/D AQ1073/C 4     南 S 85/H J1086/D J4/C 98532     叫牌过程1. N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 2D -- -- == 叫牌过程2.(噩梦体系) N E S W 1C* -- 1D** -- *逼叫 ** 4+张H 4H -- -- == 叫牌过程3.(仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-4或9+点 1H* -- 1NT** -- * 询问 ** 有4+H 4H -- -- == 本文转摘自http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e321f5c0100dt6v.html =================================================================== 一篇很不错的文章,大家可以考虑一下有关1C与2C的讨论,然后,将其中的例子使用哈代2/1叫牌会发生啥情况?
  14. 5D! ==================== 3NT 会导致裁判判罚的!
  15. 这个PD蛮混蛋的! 呵呵!净出难题! 首先,我们要解决定多高的问题,显然,大家都会同意这牌是没局的!那么就是一个部分定约! 选择的范围: 1、pass 2、3C 3、3D 4、3H ======================================================== 反过来,当你手握啥牌时会这样叫呢? 牌力范围:10-11hcp S 3-4,有止张! H=4,毫无疑意! D=3-4 C=2-3 如果是3-4-4-2,毫无疑问,同伴应该叫3D(寻求八张配合); 如果是4-4-3-2,同伴pass可能是更好的选择,或者3H; 如果是3-4-3-3,同伴叫3C更好! ♣♦♥♠ 当持有高限牌时,在这个时候还有一个叫品:X 如果是3-4-4-2,是不是会X,更像一点呢? ======================================================== 分析至此,2NT,对S应该有2个止张(因为他没有叫X来维持叫牌,在你表示底限的情况下,他叫2NT,是希望打2NT!!! 所以你pass,是最佳的选择! ======================================================== 如果和你想的不一样,你以后可以换一个PD了! :rolleyes:
  16. 非常同意楼主的观点,出去打比赛,最痛苦的莫过于此了! 国内的比赛对此确实要求太低了!也不利于桥牌的发展!
  17. 定约 4S: 首攻 Cx,你怎么打? [hv=pc=n&s=sakq7hj4dk98752ca&n=st952hqt953dqckj6]133|200[/hv] 你会怎么做? 实际做庄, 1、CA, 2、Dx, 对手DA拿住, 3、4、再回打C, 明手CJ大了,CKJ垫去手中HJx, 你认为这个思路对吗?
  18. 这牌也是比较简单的! 首先要确定打哪一手牌,显然要打北家的牌!! opps 的几声X 真是其烂无比,几乎把牌送上来了! 1、首攻CJ, CA停住!先处理D, 2、3、4、DA DK Dx,ruff,非常好,一切顺利! 5、6、7、SA SK Sx,ruff,非常安全! 8、Cx ruff, 这个坎越过去了! 这时: [hv=pc=n&s=shqtdc843&w=shdc&n=shk876d8c&e=shdc]399|300[/hv] 9、感谢East的X,D8,H10 ruff,已经第九墩了! 10、HQ 送出,明手还有K87,总是要拿2墩了!
  19. 首攻D 可能是最不吃亏的! 我选择D!
  20. 叫牌进程非常的简单: 2D pass 2S pass 2NT pass 3NT all pass 2S 新高花出套,逼叫 2NT 基本上是6-3-2-2,S 不配合,H 和C 有止。 需要注意的一点: 2S 和2NT的区别在于:假如是NT定约,你有没有牌被保护? 想这手牌,没有间张结构,所以不能抢占NT的位置! ============================================================ 假设 现在是3NT , 首攻Hx, HA拿住回打HX,庄家HK拿住!! H=1,S=2,C=1,一定要飞中DQ!(打通D) 现在问题的关键是怎么拿到6墩D? ================================== DA D4 D2 D10!!! ================================== 等等,发生了啥情况? 思考:假若D10单张,那么,即使飞DJ也只能有3墩D,显然这是不够的,那么,只能期待DQD10双张了! D6 D7 DK DQ!!! ==================================不错,心想事成! 反思考:如果opps是高手,在拿着D10X双张时,会打D10,那么,同样在上述思考下,打DK就是一个失败的打法了! =================================================================================================== 所以对抗高手和对抗一般的人,对抗高手的压力要高的多得多! =================================================================================================== 另外一个方案,就是打同步!,你认为另外一桌会打啥定约? 如果打相同的定约,他或她也会碰到与你一样的问题!这是你对他了解越多,你的判断就越准确! 如果想造大输赢,就采用相反的打法(DK),否则就采用相同的打法(DJ),保证不输! =================================================================================================== 由此又产生一个问题:在网络上随便组几个人打TM,是很难打出很好的成绩的,对对手的不了解,对同伴的不了解, 同伴或对手是保守?是进取?都会导致你对一些牌的判断! ================================================================================ 所以好pd难寻,好队友也不容易!大家一起努力吧!
  21. 怎么貌似要高潮了,突然停止了! :rolleyes:
  22. 非常期待哦,非常想看到2X2Y2Z约定叫!
  23. 不同意楼主观点,即使PD有一个A,不管是那个A,我都会叫上6H,其原因是基于同伴的2S!!! 对手太友好了,叫出3D,也就基本上排除了同伴在D上的点力!(不可想象对手D是很差的套) 即使最差的情况,也不过是C的一飞而已! ====================================== 如果是SAK,DK,同伴应该会迅速的判断,在4D X 后pass,or XX,表示有DK) 叫4H 是错误的叫品!
  24. 同意楼主观点,攻C太保守了! 如果是双人赛,我愿意攻Cx, 但TM赛,我更愿意攻H! ============================= 可能的防守赢墩H=2,或者+ Hruff,或者S=1 如果PD 有HQx, SA 也是下牌! 但没有首攻H,就失去先机了!
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