关于改革叫牌体系的思考 一个牌手在扎扎实实的连续打了几年牌并有比较固定的桥牌合作伙伴后,起因于桥牌实战中积累的经验与教训,可能开始对改善叫牌方法产生冲动.这些改善叫牌的想法可能开始时有很多漏洞,有很多顾此失彼的地方, 因而常常受到一些专家牌手的指责. 但是,我们认为,这些有创造性的思想应该宽容甚至鼓励. 桥牌中叫牌的作用有两方面,一方面是建设一方面是破坏.很显然这两个作用是相互矛盾的.就某一些特例对现有体系作一些修修补补,常常会顾此失彼.因而应该分析大量牌例,从总体上加以把握,高屋建瓴.改善旧的叫牌体系甚或建立一个新的叫牌体系. 对一个体系的最基本要求是: 1. 100%的牌要有叫品覆盖. 2. 容易处理最大概率分布的牌. 3. 对得分贡献突出的定约有精巧的处理手段. 4. 保证定约的相对安全. 对体系的次一级要求是: 1. 主要叫牌序列便于记忆、不易混淆. 2. 针对不同 的牌情,能够有灵活处理的手段, 给牌手一定的发挥空间. 3. 能够有效干扰和防碍对手的叫牌,又善于对抗对方干扰. 下面就几个基础性的问题作一下分析讨论. 一. 牌点,牌型配合和牌力 自从计点法引入,几乎所有叫牌体系都采用计点法估计牌力. 一副牌共计40大牌点.通常认为联手合计牌力25点(占总点力60%)以上可做成无将或高花成局定约,联手合计牌力28点(占总点力70%)以上可做成低花成局定约,联手合计牌力32点(占总点力80%)以上可做成小满贯定约,联手合计牌力37点(占总点力90%)以上可做成大满贯定约.这已经禁锢了许多牌手的思想,他们常常因为牌点不够而放弃进局或进贯;又常常凭借自己的大牌点去加倍对方必成的定约. 应该知道,牌力和大牌点是两个不同的概念.作庄牌力和防守牌力又不相同.作庄牌力是按你方确定的将牌(或无将)定约取得赢墩的能力.你可以大牌点不多,但依靠好长套及控制能力取得不少赢墩.防守牌力是按对方确定的定约,你能取得赢墩的能力.你可能有很多大牌点,但由于缺乏控制,你却无法兑现你的赢墩. 当你有很多大牌点集中在一门或两门花色上时,可能由于对方有特殊牌型拿不到足够的防守赢墩. 此外,你的大牌或长套位于对方同花色大牌或长套下手,牌力增值;反之,你的大牌或长套位于对方同花色大牌或长套上手,牌力减值. 在实战中常常发现,当有好的牌型配合时,作庄牌力会大大增强. 同时,当你方联手有一套花色有很好配合时,对方很可能有一方此花色为单缺,当以他们有配合的花色为将牌时,你方在此花色上的点力被废掉了.因而你方的防守牌力大大减弱了. 请看如下几个国际大赛中的牌例: 1. [hv=pc=n&s=sqt8hadt973cq9532&w=s53hqj864dak64cj7&n=sa964ht52d2cak864&e=skj72hk973dqj85ct]399|300[/hv] * 精确 [hv=d=n&v=0&b=1&a=2cd3c3hp4h5cdppp]133|100[/hv] [hv=d=n&v=0&b=1&a=2Hp3cppdp4Hppdppp]133|100[/hv] 2* 三套型,D单缺 闭室南意识到己方C高度配合, 在东西叫成4H后,毅然叫出5C意图****,西认为南北方不具备成局牌力,果断加倍惩罚.首攻C7 . 南北合计只有19点,但配合极佳,5C天衣无缝.5CX正成.开室南判断东西不具备成局牌力,而且D单缺可以将吃,毅然加倍,但东西只要打对SQ位置,4HX是成牌. 2. [hv=pc=n&s=sk8hakj852dkq8c65&w=saqj53h7dj43ct874&n=s9ht94dat762cj932&e=st7642hq63d95cakq]399|300[/hv] * 精确 [hv=d=w&v=0&b=8&a=ppp1c1s2d3s4h4sppdppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=ppp1cp1dp1h1s2h3c3h4c4dp4hppp]133|100[/hv] 对南北的4H定约,西首攻S4,庄家猜对了HQ的位置, 4H正成. 对东西的4SX定约, 北首攻DA,续出D2.4SX 正成.东西合计只有19点. 二. 牌型优先还是牌点优先 虽然早就有专家提出”牌型重于牌点”的观点,但是迄今几乎所有的叫牌体系都是把大牌点放在优先位置上.一些专家牌手重视牌型的作用,所以设计了各种牌型点的计算方法,但还是有问题: 同伴不清楚你的牌型是怎样的,仍然可能错过配合;当你试图通过多次叫牌表明你的牌型时,同伴也不清楚你的牌力到底有多少,牌型不配合时可能叫得过高,或错误的估计了你的牌力去加倍对方定约. 还是来看一下几个实战的牌例: (1) [hv=pc=n&s=sa972hqt53dk432c5&w=s83hj4dqjcaqt7632&n=sqjt64h7dat975c94&e=sk5hak9862d86ckj8]399|300[/hv] 南北均不具有正常开叫牌力,联手合计也只有16点,凭借良好的牌型配合却能作成 4S 定约. 南北应不应该开叫,怎样叫牌? (2) [hv=pc=n&s=s7hq864dq763c9652&w=s8532h75da854caj7&n=saqj94hakj2dk92ct&e=skt6ht93djtckq843]399|300[/hv] 在北开叫1S,或开叫人为1C再叫1S后南按常例只能不叫,但南北却有良好的H配合,并能作成4H定约.在北开叫后南应该怎样应叫? 我们首先把牌型作一下分析.一手牌的牌型可分为如下几种类型: (1) 均型:4-3-3-3或4-4-3-2.这种牌出现概率约32%.这种牌通常不会与同伴严重失配,但也没有什么牌型优势. (2) 有普通长套型:有一个5~6张长套,可能还另有一个4张副套,可能有单缺.这种牌出现概率约45%.这种牌在同伴对长套有配合时作庄牌力强于防守牌力;如果同伴对长套没有配合则作庄牌力降低,而防守牌力增加. (3) 三套型:一花色单缺,另三门花色3~5张.基本牌型是4-4-4-1,以及5-4-4-0,还有5张套较弱的5-4-3-1型. 这种牌的出现概率约13%.这种牌除非单缺花色是同伴唯一长套,通常能有一种花色与同伴配合,此时单缺无疑有相当价值.但采用自然叫需要三次叫牌才能表示这种牌型,常错失机会. 建议采用特殊约定叫表示这种牌型. (4) ≥5-5两套型:这种牌的出现概率约6%.这种牌有较强的作庄能力,而防守力量常嫌不足.持有这种牌时通常希望同伴选择其中配合较好的花色,但采用自然叫常没有机会叫出第二套.建议采用特殊约定叫表明这种牌型.对两套型牌更重视长套的强度而不是总大牌点. (5) 畸型长套牌:有一个≥7张好套,常有单缺.这种牌出现概率约4%,其作庄牌力远强于防守牌力.这种牌在牌力很强时用逼叫性开叫或作示强应叫,否则作阻击型开叫或建设性应叫. 后3种牌型我们称为特殊牌型.它们的出现概率总共只有23%,不太高,但也不算很低.而且,这种牌的出现常常产生大输赢,值得重视. 是否应该更重视牌型及在各门花色上的大牌分布,优先考虑牌型因素,对不同牌型采用不同的牌力估计方法,以此来建立一种新的叫牌体系? 三. 开叫的低限牌力 桥牌中叫牌的作用有两方面,一方面是建设一方面是破坏.建设性和破坏性都为了达到一个共同的目的,那就是争取一个对本方相对有利的比赛分数.找到自己一方的好的定约,不应该是两个同伴叫牌的唯一的目的.至少与此同样重要的目的,还应该是阻止对方找到他们的最佳定约,并且要在信息交换方面超前于他们.越能经常地完成上述目标,就可取得越佳的效果。因此,一个牌手应当尽可能地经常作出开叫,以妨碍对方的叫牌,并先发制人地干扰他们的信息交换. 通常把11-12点(占总点力30%左右)定为正常开叫的牌力低限.这有以下两点理由: 1. 认为这样的牌力能够提供足够的机会来完成(开叫所叫出的)定约; 2. 普遍的意见认为,只有在至少具有这样的牌力时,才有安全保障,不致遭到灾难性的后果. 如果真是这样,那又为什么在对方开叫之后,我们持下面一类牌时又要进行争叫呢? (1) [hv=pc=n&s=saj973h7d863cqj83]133|100[/hv] (2) [hv=pc=n&s=skq85h74d6ckj7632]133|100[/hv] (3) [hv=pc=n&s=sat763hkq74d83c65]133|100[/hv] 显然在对方业经交换信息之后,用这样的牌参与争叫所冒危险,要远比在对方两人对于他们彼此牌力还完全不知的时候,用这样的牌进行开叫所冒危险大得很多. 我们主张在有一般长套时的开叫点力定为8--13点. 8—13点的牌的出现频率,要比11—16点的牌的出现频率高很多.当持有两套型牌或畸形长套牌时,不是以大牌点判断牌力,而是以期望赢墩判断牌力(两套型牌假定有一套同伴有配合),决定是否开叫和如何开叫.这样,在持特殊牌型时,开叫机会大大提高,先发制人,干扰了对方的信息交换. 四. 逼叫方式 桥牌中的各种叫品大致可分为三种: 逼叫,邀请,止叫. 有了这类区别性作为手段我们就能在一定程度上控制好叫牌进程. 开叫人广泛使用的的逼叫叫品主要有1C和2C两种,(当然还有以pass作为逼叫的弱开叫体系,但受到很多使用限制.)此外开叫人的所有叫品都是邀请性的. 我们来比较一下1C逼叫与2C逼叫的优缺点. 1. 1C逼叫通常大牌点16-17点以上,2C逼叫则要求9个赢墩.显然1C逼叫有大得多的使用频率,因而更有价值.很多牌不够2C逼叫,但只要同伴稍有配合就能进局,作非逼叫开叫时会因同伴放过而错失进局机会.用1C逼叫则更容易把握住机会. 还是来看一些大赛中的牌例: (1) [hv=pc=n&s=sq743h75dk9ct7654&w=saj86hj63d84ckj93&n=sk5hakqt9daqj765c&e=st92h842dt32caq82]399|300[/hv] [hv=d=s&v=e&b=3&a=ppp1hppp]133|100[/hv] [hv=d=s&v=e&b=3&a=ppp1Cp1Dp2Hp2Sp3Dp4Dp5Cp5Dp6Dppp]133|100[/hv] 开室南北采用2C逼叫.北没有9个赢墩,不能开叫2C,开叫1H,大家都放过. 闭室南北采用 1C逼叫,顺利的叫到一个好定约. (2) [hv=pc=n&w=sakj873ha9dk92ca5&e=sq64ht853dq6ct972]266|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1sppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1cp1dp1sp2sp4sppp]133|100[/hv] 开室东西采用2C逼叫.西没有9个赢墩,不能开叫2C,开叫1S,大家都放过. 闭室东西采用 1C逼叫,顺利的叫成局. 2. 1C 逼叫留下更多的空间探讨己方牌型和牌力的配合,更容易叫到一个最佳的定约.2C逼叫留下的空间就少一些,特别是在成局线以下还未找到配合时,应否越过成局线继续往上叫牌常常令人困惑. 还是来看一下牌例: (1) [hv=pc=n&w=s5hak74dakjt3cakq&e=sj9742h86d7cjt973]266|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=2cp2dp3dp3nppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1cp1dp2dp2sp3hp4cp5cppp]133|100[/hv] 开室东西采用2C逼叫,西叫成3NT.东面临极大的困惑,决定放过后,由西主打3NT. 北只要不首攻D,东西只能得到8墩牌. 闭室东西采用1C逼叫, 顺利的叫到5C定约.5C正成. (2) [hv=pc=n&w=s5hak54dakjt3cakq&e=sj9542hj876d7c962]266|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=2cp2dp3dp3sp3nppp]133|100[/hv] [hv=d=w&v=0&b=8&a=1cp1dp2dp2sp3hp4hppp]133|100[/hv] 开室东西采用2C逼叫,西叫成3NT.东面临极大的困惑,决定放过后,由西主打3NT. 北只要不首攻D,东西只能得到8墩牌. 闭室东西采用1C逼叫, 顺利的叫到4H定约.4H+1. 3. 1C逼叫使对方容易介入竞叫,给了对方进行干扰的机会.2C逼叫往往使对方不敢轻易介入竞叫,受干扰的机会少一些.但是,当对方持有特殊牌型时,2C逼叫并不能阻止对方的干扰.1C逼叫,在己方没有好配合的情况,可以对对方的竞叫作惩罚.可以说各有优缺点. 综合比较,1C逼叫优于2C逼叫. 五. 4张高花+5张以上低花组合的牌是开叫低花还是开叫高花 先开叫较长的花色是通常的叫牌方式,这样4张高花只有在应叫人牌力较高时才有机会表示出来.在应叫人牌力不足时常常会错过高花配合的部分定约. 采用卡纳培的体系对这种牌先开叫高花,有利于提前找到高花配合.但卡纳培在高花长于低花时却开叫低花,这使人很不习惯,并且在几家都放过后停在一个不好的定约上. 由于高花定约在得分上的优势,我们常常希望优先打高花定约.所以我们主张4张高花+5张以上低花组合的牌开叫高花.当高花配合时可以把低花套隐藏起来,高花不配合时再寻求无将或低花定约.开叫高花(尤其开叫1S)还有一定阻挡对方叫牌的作用.当然在高花套比低花套长时仍然先开叫高花而不是低花. 看如下几个牌例: (1) [hv=pc=n&s=sqt97h9652d7ck874&n=sak85h73dat983cq6]133|200[/hv] 开室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=1dppp]133|100[/hv] 闭室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=1sp2sppp]133|100[/hv] (2) [hv=pc=n&s=sqt93hk652d9752c7&n=sak85h73d86caq983]133|200[/hv] 开室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=2cppp]133|100[/hv] 闭室 [hv=d=n&v=0&b=1&a=1sp2sppp]133|100[/hv] (3) [hv=pc=n&s=st7h875daq873cj87&w=sa963hq942d2ca954&n=skq85hatdt6ckt632&e=sj42hkj63dkj954cq]399|300[/hv] 南发牌 双无 [hv=d=s&v=0&b=11&a=pp1sp1nppp]133|100[/hv] [hv=d=s&v=0&b=11&a=pp1c1h2c2hppp]133|100[/hv] 首攻S6 1NT = 2H = 五. 关于1C 逼叫的应叫方式 1C 逼叫的应叫方式大致有如下几种: 1.加级显示牌力,下一轮再出套。如蓝梅花。 2.1D示弱,积极应叫显示牌型。跳叫是建设性。如大梅花,精确,海盗梅花。 3.先用转移应叫显示牌型,下一轮再显示牌力。如噩梦体系。 4.特殊牌型优先显示牌型,下一轮再显示牌力;一般牌型先显示牌力,随后出套。如仙鹤梅花。 第1种方式开叫人可以立即判断联手牌力,确定叫牌高度。但出套慢,而且在寻找牌型配合上速 度更慢,容易受到对方干扰。 第2种方式在应叫人示弱后,开叫人有时难以找到合适的再叫。应叫人持弱牌,有特殊牌型时,没法表示出来,常常错过好配合。 第3种方式转移应叫的优点是应叫人不需要牌力就可以表示长套所在, 让开叫人立即了解应叫人的牌型,对有无配合先有一个大致的轮廓.随后的再叫显示牌型和牌力,开叫人很容易选择合适定约进局或停在部分定约上。对方干扰则有很大困难。充分体现了牌型重于牌点的思想。应该说优点大于缺点。 第4种方式充分吸收了第3种方式的指导思想,特殊牌型优先显示牌型。又兼顾了没有特殊牌型时,优先显示牌力的优点。而且采用1H的半积极应叫,1D应叫或弱或强的双路应叫,大大缩小了示弱应叫的牌力范围。使开叫人更容易作出判断。在1C—1D后, 1H的再逼叫,不是再次询问应叫人的牌力。而是询问应叫人的牌型,以找到配合。 来看一下实战中的一些牌例: (1) 北 AQJ94 /AKJ2 /K92 /10 南 7/Q864 /Q763 /9652 叫牌过程1. N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 1S -- -- == 叫牌过程2.(噩梦体系) N E S W 1C* -- 1D** -- *逼叫 ** 4+张H 2C* -- 2D -- * 问控制 ** 0 4H -- -- == 叫牌过程3.(仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 1S** -- * 逼叫 ** 三套型 1NT* -- 2H** -- * 接力 ** S单缺 3H -- 4H -- -- == (2) 北 A9652 / A5 /KQ/ AQ64 南 93 /4/ 108632 / K10953 叫牌过程1 N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 1S -- -- == 叫牌过程2 (噩梦体系) N E S W 1C* -- 1S** -- * 逼叫 ** 55低花或三套型 1NT* -- 2C** -- * 接力 ** 55低花,弱牌 4C -- 5C -- -- == 叫牌过程3 (仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 1NT** -- * 逼叫 ** 55低花 4C -- 5C -- -- == (3) 北 -/AKQ3 /10764 / AK1094 南 108752 / J97532 /-/ 83 叫牌过程1 N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 2C -- -- == 叫牌过程2 (噩梦体系) N E S W 1C* -- 1D** -- *逼叫 ** 4+张H 1H -- 2H -- 3C -- 3H -- -- == 叫牌过程3 (仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 2D** -- * 逼叫 ** 55高花 2NT* -- 3C** -- * 问叫 ** D单缺 4H -- -- == (4) 北 KJ5 /A973 / A / KQ1072 南 Q10962 /4/J9752 /J3 叫牌过程1 N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 2C -- -- == 叫牌过程2 (噩梦体系) N E S W 1C* -- 1H** -- *逼叫 ** 4+张S 3S* -- -- == * 3+S 叫牌过程3 (仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 2C** -- * 逼叫 ** 55不同级 2D* -- 2S -- * 问叫 4S -- -- == (5) 北 S AK7/H AQ75/D AQ1073/C 4 南 S 85/H J1086/D J4/C 98532 叫牌过程1. N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-7点 2D -- -- == 叫牌过程2.(噩梦体系) N E S W 1C* -- 1D** -- *逼叫 ** 4+张H 4H -- -- == 叫牌过程3.(仙鹤梅花) N E S W 1C* -- 1D** -- * 逼叫 ** 0-4或9+点 1H* -- 1NT** -- * 询问 ** 有4+H 4H -- -- == 本文转摘自http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e321f5c0100dt6v.html =================================================================== 一篇很不错的文章,大家可以考虑一下有关1C与2C的讨论,然后,将其中的例子使用哈代2/1叫牌会发生啥情况?