cencio Posted March 25, 2018 Report Share Posted March 25, 2018 These hands are from a tournment played in bridgez.There is the possibility to open the comments with wbridge5, clicking on the right of the mouse.(if one download autoIt and the script of Eric Fleuret) I m not able to send the attachments with bbo forum ( maybe isn't possible), so i copy the text of the files 1)Wbr5 - Commentaires affichés par clic droit.au3 ; Commentaires de donnes de bridge enregistrés dans un fichier .txt de même nom que le .pbn, affichés par un clic droit sous Wbridge5; AutoIt : version 3.3.14.3 du 2 février 2018; Auteur : Eric Fleuret ; 21 mars 2018 - version 2 : gestion pbn multi-donnes => 1 seul fichier commentaires pour toutes les donnes du pbn; Le fichier commentaires associé devra alors avoir un séparateur avant chaque commentaire, comme ceci ===numéro de la partie===; ce qui donne :; ===1===; commentaire de la donne 1 (plusieurs lignes); ===2===; commentaire de la donne 2 (plusieurs lignes) etc...; ===16===; commentaire de la donne 16 (plusieurs lignes) etc... ; Une seule ligne est à modifier dans le script, pour indiquer l'emplacement de Wbridge5.exe sur votre ordi.; C'est la ligne Run("D:\Bridgez\Wbridge5.exe") trouvée 5 lignes plus bas. #include <Misc.au3>#include <MsgBoxConstants.au3> ; Lancer Wbridge5 seulement si sa fenêtre n'existe pas en mémoireIf not WinExists("Wbridge5") Then Run("D:\Bridgez\Wbridge5.exe")EndIf ; Attendre l'existence en mémoire et le focus de la fenêtre Wbridge5$hWnd = WinWaitActive("[CLASS:TSDIAppForm]") While WinExists($hWnd) ; Tant que la fenêtre Wbridge5 existe en mémoire ; Diminuer la charge CPU avec Sleep(10) dans ce genre de boucle d'attente continue +++ sleep(10) If WinActive($hWnd) Then ; si Wbridge5 est la fenêtre active (a le focus) If _IsPressed("02") Then ; si Clic droit $sTitre = WinGetTitle($hWnd) ; Récupérer le titre de la fenêtre Wbridge5 ; Cherche la chaine de caractères ".pbn Partie:" dans le titre de la fenêtre Wbridge5 $iPos_pbn = StringInStr($sTitre, ".pbn Partie:") If $iPos_pbn <> 0 Then ; si ".pbn Partie:" trouvé $sNomFich = StringMid($sTitre, 20, $iPos_pbn - 20) ; sans extension ".pbn" ; Commentaire de la donne dans un fichier à part, de même nom, extension ".txt" $sComment = FileRead($sNomFich & ".txt") If $sComment <> "" Then ; si commentaire existe $iNum_partie = Number(StringMid($sTitre, $iPos_pbn + 13)) ; numéro de partie (de 1 à ...) If StringInStr($sComment, "===1===") = 0 Then ; si fichier Commentaires mono-donne If $iNum_partie = 1 Then MsgBox(BitOR($MB_ICONINFORMATION, $MB_TOPMOST), "Solution", StringStripWS($sComment, 1+2)) Else ; Numéro de partie > 1 et fichier Commentaires ne contient pas "===1===" MsgBox(BitOR($MB_ICONERROR, $MB_TOPMOST), "Erreur dans le fichier Commentaires", _ "Pbn multi-donnes : borne ===1=== non trouvée dans ce fichier Commentaires multi-donnes") EndIf Else ; le fichier Commentaires contient la borne "===1===" , donc fichier Commentaires multi-donnes $sBorne1 = "===" & $iNum_partie & "===" ; ex. "===1===" ou "===15===" etc... $iPos_Borne1 = StringInStr($sComment, $sBorne1) $iLen_Borne1 = StringLen($sBorne1) If $iPos_Borne1 = 0 Then MsgBox(BitOR($MB_ICONERROR, $MB_TOPMOST), "Erreur dans le fichier Commentaires", _ "Partie n° " & $iNum_partie & " : borne " & $sBorne1 & " non trouvée") Else ; chercher la borne de la donne suivante (on affichera ce qui est trouvé entre 2 bornes) $sBorne2 = "===" & $iNum_partie +1 & "===" ; ex. "===18===" quand Borne1 = "===17===" $iPos_Borne2 = StringInStr($sComment, $sBorne2) If $iPos_Borne2 = 0 Then ; possible pour les Commentaires de la dernière donne $iPos_Borne2 = StringLen($sComment) +1 ; on affichera alors jusqu'à la fin EndIf $sComment_1donne = StringMid($sComment, $iPos_Borne1 + $iLen_Borne1, $iPos_Borne2 - $iPos_Borne1 - $iLen_Borne1) MsgBox(BitOR($MB_ICONINFORMATION, $MB_TOPMOST), "Solution partie " & $iNum_partie, StringStripWS($sComment_1donne,1+2)) EndIf EndIf Endif EndIf EndIf EndIfWEnd 2)POCspecial-210318 (16 donnes).pbn [Event "POC210318"][board "1"][Dealer "W"][Vulnerable "None"][Date "21/03/2018 02:35:47"]{Game duration: 00:01:59}[Deal "W:QT74.AJ.Q84.A654 82.KT832.3.J9873 KJ93.Q7.KJT92.K2 A65.9654.A765.QT"]{PAR of the deal: 3S = played by East : 140 points}{Feasability: 6 3 8 3 6 5 10 4 9 7 6 3 8 3 6 5 10 4 9 7 }[West "Wbridge5"][North "Wbridge5"][East "Wbridge5"][south "Gérard Joyez"][Declarer "W"][Contract "4S"][Result "9"][score "NS 50"][Auction "W"]1C 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Une solution existe dans tous les cas. Vous appréhendez cette entame dans une couleur annoncée par ladversaire comme un singleton, dautant plus quOuest fait une aimable parité. Toutefois, si vous offrez immédiatement cette coupe à votre partenaire, vous reprendrez la main à l'As d'atout mais Nord naura plus de quoi couper un second tour de Carreau. Différez ce plan et trouvez une autre levée avant les défausses sur les Carreaux du mort : jouez Cur*. Vous ne risquez rien car vous savez que vous allez reprendre la main avec l'As d'Atout (un véritable trésor). Lorsque le déclarant jouera Atout, vous sauterez sur l'As pour donner cette coupe à votre partenaire. Il fera son Roi de Cur*, à moins qu'il ne l'ait déjà fait lorsque vous avez relancé dans cette couleur à l'occasion de la deuxième levée. * Peut-être avez-vous hésité entre un retour Cur et Trèfle : si Nord avait détenu lAs de Trèfle, il laurait fait de la même façon quil a fait son Roi de Cur. ===2=== ContretempsToute l'astuce du contretemps consiste à aborder une couleur de façon telle que si ladversaire tient à remporter la levée, ce soit dans le vide, autrement dit sans que de votre côté vous y ayez sacrifié le moindre Honneur pour déloger le gros Honneur manquant. Cette technique peut permettre de réaliser suffisamment de levées dans la couleur correspondante, ou de réaliser une levée dans la couleur avant de passer à une autre pour trouver le complément, ou de « voler » une levée dans la couleur, puis de défausser tout le reste avant de couper. Vous avez 26 points. Autant dire quOuest qui a ouvert possède les 3 As qui vous manquent. Vous avez deux arrêts à Pique. Comment gagner la course ? Si après avoir pris l'entame en Sud, vous jouez Trèfle, Ouest prendra de l'As, affranchira ses Piques et les défilera lorsqu'il reprendra la main à Cur (une levée de chute).Par contre, si vous déposez subtilement sur la table ce petit 4 de Cur, et quOuest plonge de l'As, il vous concèdera ensuite le Roi, la Dame et 2 autres Curs. Mais envisageons quOuest refuse logiquement de plonger de lAs, alors vous faites le Roi en Nord et vous vous empressez de jouer Trèfle. Vous réaliserez ainsi 9 levées : 2 à Pique, 1 à Cur, 4 à Carreau, et 2 à Trèfle. ===3=== Le jeu de la carte à Sans-Atout s'apparente à une course de vitesse, chacun des deux camps essayant d'affranchir sa couleur. Le flanc a pu, grâce à l'entame, commencer la course avant le déclarant. Ce dernier devra donc s'attacher à manier correctement les couleurs et à prendre soin de ses communications. Vous possédez sept levées sûres. Les Trèfles sont bien entendu appétissants. Mais leur affranchissement nécessite de donner deux fois la main à l'adversaire. Or, après l'entame Cur, vous ne disposez plus que d'un seul arrêt. La course de vitesse est perdue d'avance. Alors que faire ? Tenter de trouver les deux levées qui manquent à Carreau en espérant le Valet bien placé. Certes, vous n'aurez qu'une chance sur deux de réussir mais tout autre plan est voué à l'échec. Alors, courage, jouez Carreau vers le 10 du mort et ne prenez de lAs que si le Valet apparaît en Ouest. (une meilleure ligne de jeu, à 75%, consiste à jouer d'abord petit K du mort vers la Dame de la main. Si cette Dame est prise du Roi, alors seulement on tentera l'impasse au Valet de K en rejouant vers A10) ===4=== Reconstitution des mainsUne des bases du raisonnement au bridge est la reconstitution de la distribution. Ainsi, le déclarant doit sappuyer sur les informations à sa disposition :- la force de chaque adversaire selon sil a ouvert, sil est intervenu ou non- les inférences des cartes jouées (entame, couleur, pair-impair…) L'entame du 9 de Cur provient d'un doubleton (sinon, avec 7 Curs, Est se serait probablement manifesté autrement lors des enchères). Déduire quEst possède 6 Curs est capital pour la reconstitution des mains. Vous appelez la Dame du mort pour l'As d'Est qui continue dans la couleur. Nord prend du Roi et joue atout vers l'As de Sud qui remonte au mort au Valet de Pique. Les atouts sont éliminés. Jouez As, Roi de Carreau et Cur pour redonner la main à Est et défausser un petit Carreau en Sud. Est ne peut que continuer à Trèfle et vous ferez votre Roi. Si Est avait persisté à Cur, c'était l'aubaine de la coupe et défausse. S'il avait pu rejouer Carreau coupé en Sud, la couleur aurait été répartie 3-3 et votre 4ème Carreau en Nord était affranchi. Et même si Est avait eu 4 Carreaux, c'est que l'As de Trèfle était sec (6 Coeurs, 2 Piques, 4 Carreaux et 1 Trèfle). ===5=== Double coupe et risque de surcoupeLa précaution à prendre dans ce plan de jeu est d'éviter la surcoupe car la défense rejouerait automatiquement atout. Pour éviter cette mésaventure, on peut mesurer les risques de surcoupe selon la règle des 9 et des 10 : elle consiste à additionner le nombre de cartes de chacune de nos deux mains et le tour de coupe à effectuer. Si le total est inférieur à 9, il n'y a en principe pas de souci à se faire. A partir de 9, il existe un léger risque de surcoupe. S'il atteint 10, la menace devient sérieuse. La réussite du contrat relève donc de la double coupe. Après prise de l'entame par l'As, poursuivi du Roi de Carreau sur lequel on défausse un Cur, on va pouvoir commencer la double coupe. On continue Carreau coupé sans risque par Nord. Puis levées de l'As de Pique et de l'As de Cur et début de la double coupe : Pique coupé en Sud (risque léger), Cur coupé en Nord (en principe sans risque), Pique coupé maître en Sud (risque de surcoupe), Coeur coupé et Pique coupé maître, Cur coupé… Est ne fera que sa levée de la Dame de Trèfle. Vous adopterez probablement un autre minutage, mais il nécessitera également beaucoup de précautions. ===6=== Quand lobjectif est de réussir le contrat, quoi que cela coûte, il faut imaginer les hypothèses de nécessité, dautant plus lorsquelles sont plausibles et que ce contrat poussé (non contré) ne sera probablement pas joué aux autres tables (match par quatre). Vous avez déjà une certitude sur lentame qui ne peut être quun singleton. Donc, Est possède Roi-Dame-Valet de Cur, soit déjà 6 points. Ainsi, trouver lAs de Carreau en Ouest nest pas utopique. Enfin, envisager une agréable répartition des atouts (maximum 4-1) et des Trèfles (3-2) nest pas non plus extraordinaire. Si ces éléments de réflexion se concrétisent, le chelem est à 100 %. Vous prenez l'entame et purgez les atouts (4 tours). Ensuite, tirez As, Roi de Trèfle en défaussant le... Roi de Carreau. Vous procédez à un troisième tour de Trèfle pour affranchir la couleur et vous coupez en Sud. Voilà, le contrat est dans la poche. Il suffit maintenant de jouer le 2 de Carreau. Ouest (celui dont on pouvait légitimement supposer être détenteur de l'As) ne peut plus empêcher Nord de reprendre la main. Soit il prend de l'As et rejoue Carreau (il n'a plus que des cartes dans cette couleur), soit il laisse filer et vous prenez de la Dame en Nord pour dérouler les Trèfles maîtres. Ouf ! ===7=== Décrypter lentame dans un contrat à Sans-atoutIl faut retrancher de 11 le numéro de la carte d'entame. Le chiffre obtenu représente le nombre de cartes supérieures à la carte d'entame détenues par les trois autres joueurs et comme chacun voit deux jeux : le sien et celui du mort, il peut en déduire combien en possède la main cachée ! Le partenaire de l'entameur pourra donc déduire le nombre de cartes supérieures à la carte d'entame que détient le déclarant. Attention : si ce chiffre est négatif, c'est que le partenaire n'a pas entamé de sa quatrième meilleure. Il s'agit donc d'une 'fausse entame '. Sur cette donne simple, tout va se nouer dès la première levée. Votre partenaire entame du 7 de Trèfle en quatrième meilleure. En vertu de la règle de 11, vous savez en effet quOuest ne détient qu'une seule carte au dessus du 7. Il ne coûte donc rien de se délester en Sud du Valet de Trèfle (ou du 10). Et comme vous avez une reprise de main certaine avec le Roi de Carreau, vous pourrez rejouer Trèfle en commençant par le 10 (ou le Valet si vous avez mis le 10 à la première levée). Si vous conservez Valet et 10 après l'entame, vous bloquerez la couleur, qu'Ouest couvre ou non de sa Dame quand vous en rejouerez. ===8=== Jeux « miroir » - éliminations et placement de mainDans nombre de situations, vous avez intérêt, plutôt que de jouer vous-même certaines couleurs posant problème, à les faire manuvrer par l'adversaire. Pour parvenir à ce but, il faut au préalable lui avoir retiré ses cartes de sortie « gratuites » (à l'atout et dans une ou deux couleurs adjacentes), puis lui rendre la main. Vous êtes certains de perdre un Pique et 2 Trèfles. Vous devez donc espérer que le Roi de Carreau se situe bien chez Ouest qui est intervenu lors de la séquence denchères.Après avoir pris l'entame de l'As de Pique, tenter une première impasse à Carreau. Puis 3 tours d'atout en finissant en Sud pour pouvoir renouveler limpasse Carreau. Vous croquez ensuite le Roi et encaissez le dernier Carreau. Pour éviter daborder vous-même les Trèfles et perdre deux levées, rendez la main à ladversaire en jouant Pique : celui-ci aura le choix entre coupe et défausse ou vous concéder un pli à Trèfle en ouvrant lui-même la couleur. ===9=== ManiementUn principe de maniement consiste à jouer le plus possible des petites cartes vers des honneurs groupés (ici Valet-10 de Pique), avec l'espoir qu'un gros Honneur tombe rapidement ou qu'il y ait un partage 3-3 dans la couleur. Vous comptez 7 levées. Si Ouest ne possède pas les 2 honneurs manquants à Pique, c'est là qu'on devrait espérer faire les 2 plis supplémentaires. Faisons confiance au principe ci-dessus et après avoir pris lentame avec lAs de Cur (inutile de duquer puisquEst est singleton), présentez un petit Pique pour le 10 si aucun Honneur nest posé à votre gauche.Quel que soit le retour dEst, prenez en Sud et persistez dun petit Pique. L'apparition de l'As en Ouest vous apporte désormais la certitude de réaliser vos neuf levées. ===10=== ProbabilitésSans être un mathématicien, un minimum de connaissances dans le domaine des probabilités est indispensable pour quiconque souhaite accéder à un niveau convenable au jeu de la carte. Ce qui importe n'est pas d'avoir raison sur une donne, mais sur le plus de donnes possible, et cela nécessite dappliquer certaines règles. Lentame Dame de Pique prise du Roi vous met dans lurgence car vous avez quatre perdantes. Si vous tentez immédiatement limpasse Cur, en cas déchec, vous nêtes plus maître de votre destin. Il convient de trouver dabord un moyen de défausser votre troisième Pique. Le choix se porte entre Carreau et Trèfle. Selon les probabilités, lAs de Carreau sera bien placé une fois sur deux. Par contre, la situation favorable des Trèfles (Roi et Dame séparés) se présente dans trois cas sur quatre. Donc, dès la deuxième levée, jouez petit Trèfle vers le 10 capturé en Est par la Dame. Sur retour Pique, plongez de lAs et nouvelle impasse Trèfle dont le succès permet deffacer le 2 de Pique perdant. Limpasse à Cur échouera mais vous aurez fait vos dix levées. ===11=== CommunicationsDans la plupart des coups se pose un problème de communications. Le plan de jeu peut être destiné à en créer, à se servir de ladversaire, mais là, il sagit de préserver la seule (après l'As de Pique) qui est à votre disposition à condition dêtre attentif dès la découverte du mort. Vous faites la première levée avec lAs de Cur et jouez atout vers lAs du mort (le Roi est désormais sec en Ouest). Mais revenons un tout petit peu en arrière : quel atout avez-vous posé en Sud ? Si vous navez pas préservé le 2 de Pique, vous avez gaspillé tout moyen de communiquer avec Nord. Il fallait se débarrasser de nimporte carte bloquante (du 5 au Valet de Pique). Ainsi, vous auriez pu commencer laffranchissement des Trèfles jusquà ce quOuest pose son As (garanti par son intervention par 1 SA) en défaussant des Carreaux en Sud. Quel que soit son retour, vous prenez et faites tomber le Roi datout en conservant toujours ce majestueux 2 de Pique qui servira à rejoindre le mort et à encaisser tous vos Trèfles. ===12=== La réduction datoutQuand on saperçoit que l'adversaire possède un atout que l'on ne peut lui prendre en impasse par manque de cartes de cette couleur au mort, cette technique consiste à réduire la main longue en atouts (raccourcissement) de manière qu'elle ne possède plus que le même nombre de cartes que l'adversaire. Pour ce faire, on élimine les autres couleurs (on coupe des cartes maîtresses ou non) jusquà arriver à lui prendre cet atout. En apparence, une donne assez facile. Que nenni, car après avoir pris lentame Pique de lAs et joué petit Cur vers lAs de Sud, vous vous apercevez qu'Ouest possède 4 atouts dont Dame et Valet ! 2 perdantes assurées, vous-dites-vous ! Pas de panique, la situation nest pas forcément désespérée en appliquant ce jeu de réduction datout. Après les 2 premières levées, trois tours de Carreau (sur le 3ème, on défausse un Trèfle en Nord). Puis 3 tours de Trèfle (le 3ème coupé en Nord). Roi de Pique, pique coupé en Sud et… enfin petit Cur. Si Ouest prend de la Dame ou du Valet, il ne peut que rejouer atout dans la fourchette de Sud. ===13=== Laffranchissement dune couleur annexe comporte quelques risques, notamment un raccourcissement datout fatal, une coupe ou une surcoupe… et demande souvent un bon timing. Sur cette donne, il faut déjà éviter de se faire couper un Honneur et prendre deux précautions : soigner les communications Nord-Sud et ouvrir la coupe de façon précoce. Après lAs de Trèfle (et éventuellement un tour datout vers le 9 du mort), le plan de jeu consiste à tirer lAs de Pique, à défausser un Pique sur le Roi de Trèfle afin douvrir la coupe, poursuivre laffranchissement de la couleur (en gardant le Roi au chaud), en coupant à chaque fois dun GROS atout en Sud. Vous avez suffisamment de remontées en Nord (à Carreau et à latout si vous avez bien pris soin de couper gros en Sud) pour faire disparaître vos Carreaux perdants sur les Piques libérés. ===14=== Décrypter les enchèresCet exercice est essentiel : quels enseignements tirer de cette séquence ? Tout dabord sur ce 3 Curs alerté en Est : après rectification du Texas mineur, il montre un singleton dans l'autre majeure. Est est donc singleton à Pique. Après lentame du 3 de Pique en quatrième meilleure et la vue du mort, vous savez quOuest détient 4 cartes dans cette couleur (avec probablement 2 gros Honneurs pour avoir pris le risque dun contrat à sans-atout) et que votre partenaire ne peut pas détenir + de 3 points. Le déclarant prend l'entame Pique (malicieusement de lAs) et joue Trèfle pour affranchir la couleur. Vous prenez du Roi. Maintenant, vous devez voir l'urgence de jouer le Roi de Carreau pendant que vous détenez encore l'As de Cur. Si lAs est retenu, poursuivez vos Honneurs à Carreau. Ouest prend et va certainement jouer Cur vers la Dame : en fait, le déclarant cherche uniquement à voler une levée pour arriver au total nécessaire de 9. Surtout, nhésitez pas à plonger de lAs, dautant plus que vous avez désormais la chute entre vos mains. ===15=== Vigilance blocage !Quand le blocage vient dun ou plusieurs Honneurs, le danger est plus visible que lorsquil sagit de cartes intermédiaires ou petites. Et massacrer son contrat uniquement parce que léblouissement du jeu vous a dispensé dun minimum de réflexion et de concentration est rageant. Quand le danger a été repéré, la moitié du travail est fait. Reste à trouver le moyen de faire sauter le cadenas. Et ici la solution consiste à perdre délibérément une levée pour permettre une défausse. Pour réussir ce chelem, il faut pouvoir défausser 2 Trèfles perdants sur les Carreaux de Nord. Mais comment faire 5 levées dans cette couleur alors qu'il y a un gros problème de blocage en Sud. En trouvant un moyen de se débarrasser de l'un des Carreaux de Sud. Après prise de lentame Carreau (manifestement un singleton), et trois tours datout, encaissez durgence lAs de Cur et rejoignez le mort à Carreau. Et maintenant nhésitez pas à jouer Cur que vous abandonnez à la défense pour éjecter de votre main un Carreau bloquant. Vous défausserez deux Trèfles perdants sur les Carreaux libérés. ===16=== Coup de bluffLorsquaucune autre technique ne vous semble possible, vous pouvez tenter une ruse en fournissant une « fausse » carte (ou donner un faux compte), à condition, bien sûr que cela ne trompe que l'adversaire. Ainsi, concernant cette donne en défense, on peut envisager une prise de risque qui a toutes les chances de fonctionner, même contre lintelligence artificielle ! Après votre intervention à 1P, votre partenaire entame de la Dame de P, prise par l'As du déclarant.Cest maintenant que je vous propose ce fameux coup, quand Ouest va présenter la Dame de Carreau pour le 3 de Nord et le 4 du mort. Un moment de réflexion : Nord, ne détenant aucun Honneur Carreau, et nayant aucune raison de faire une fausse parité, ne possède donc que trois Carreaux, ce qui implique seulement deux cartes en Ouest. Si vous laissez filer cette Dame, il est quasi certain que le déclarant renouvellera limpasse et non seulement vous ferez votre Roi, mais le mort est désormais … bien mort ! Le résultat devrait osciller entre 2 et 4 levées de chute, de quoi bien terminer ce tournoi composé de donnes jouées en 2013 (avec quelques ajustements liés à lévolution du programme). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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