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HeartA

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  1. 即使是加倍成局定约,如果是自愿叫上去的,也不要轻易加倍,除非你有4个肯定的赢墩,比如将牌AKQJ,或KQJ109。或者从叫牌,你能断定至少-2。 如果宕牌,也就是50或者100分之差;对方做成,你多失170甚至更多。1)你的加倍,很可能提供庄家更好的做庄路线,本来可以下一,加倍后反而做成,那你亏大了(+50变成-570,或者+100变成770)。2)庄家本来-2,因为你的加倍,只-1,你白加倍。 这幅牌的北家的叫牌前后矛盾。既然不够开叫的牌,何以肯定3S可以-2? 我时不时会到一些桌子看tm,发现一个有趣的现象,就是喜欢加倍对方的部分定约,多数情况都是送对方一个大礼。有时又喜欢在4阶争叫部分定约,非要把正分争成负分。
  2. 这么高的叫品,只能从概率上作分析。 先看pass。pass意味着4S多半能成,而5H的牺牲划不来,至少-3。对方如何拿到10墩牌?H不应该有赢墩(同伴不至于在3阶用QJ领头的套阻击)。如果S是7张,他才6墩S,即使有两个低花A,也只有8墩牌(除非明手有3张以上将牌,庄家手上有长C。这样的话,可能会失1H+1S+1C)。即使庄家有8张S,也只有9墩牌。反过来说,如果庄家有足够长的S可以做成4S,那么我方5H不会下3。所以,pass应该不予考虑。 5H和加倍之间,比较难以抉择。但考虑到东可能会因为同伴的阻击而赌4S,指望你手上的一部分大牌在西的手里,4S被打宕几墩的机会相当大,而5H能否做成,就很难说。退一步说,即使5H能成,4S-3的多半能下3。以前讨论过高阶阻击后,同伴加倍后是罚放还是叫牌的问题,一般都倾向于罚放。这副是该加倍,还是5H,是一个道理:高阶的竟叫,在缺乏空间探查牌情的情况下,加倍优先于争其他叫品。
  3. 对4D的加倍,都应该是惩罚性。 两桌的西都表示对高花感兴趣,1NT开叫者对任何一门高花都有配合,D只有一个K,却选择加倍。加倍4D应该在D套上有更多的牌力。 我没看懂,如何从这副牌看出“canghai13的读牌力很优秀”(我不是否定canghai13的读牌能力,但从这副牌看不出来)。加倍和5H两个叫品都不对。好的防守,5D-1,5H也下一。
  4. 双套配合的牌,这么好的10大牌点,居然pass同伴的2H,不可思议。
  5. 2H。 想到前几天tm的一副牌,同伴开叫1H,右上家阻击3C,我持SAKxxxx,Hx,Dxx,CJ9xx,犹豫之后还是叫3S。
  6. HeartA

    续攻

    没有100%的理由续攻或不续攻D,50%的理由都没有。也没有什么特别肯定的理由换攻其它花色。所以说,没有逻辑可言,也就没有多少讨论的价值。
  7. 2C - 2D(2H,如果2H表示很差的牌的话) 2H/S - 3C 3H/S - Pass
  8. 用3D来表示“少于3个有效点力的弱牌花色套”,有百害而无一利。只是浪费了叫牌空间,把同伴逼到3阶才开始出套,基本上没有了扣叫,或寻求止张的空间。
  9. 这副牌,我不会开叫,我一般用20法制(但要看牌点的质量),但这副牌20法制都不符合。 S质量太差,H缺门不好确定价值,PASS为好。如果第3家,我大概会开叫1S,第4家反而会犹豫,也许也会开叫。 至于后来的叫牌,南的D无大牌,既然5D是示弱,我会pass。
  10. 这副牌,甚至不要对方有大牌,只要有一门高花有配合,就可以打满贯的牌,绝对不能开叫1S。 对比分数,我桌做1S+5(甚至+6),另一桌做6S/6H,甚至大满贯,这太难堪了。
  11. 遇到这种极端情形的可能性比3家PASS的可能性要低得多。 万一碰到这种情况,我扣叫6D。
  12. 是无对有,还是双无,还有差别。此外,也与开叫4NT的人叫牌风格有关。
  13. 外面只有17点,平均每人不到6点。同伴持4、5点pass的可能性非常大,同伴的一个K(HK或CK)就能做满贯的牌,200%要开叫2C。
  14. IMO, any slightly slam try is crazy.
  15. 3D是什么意思?我觉得同伴强2C开叫后,3D无论是强还是弱,都没有意思。开叫者一般有自己的套,右敌加倍后(我认为加倍完全没有意义,给敌方多一个选择,而且首攻多半是自己),2D可改为实叫。再加倍的含义需要同伴间商议:是8点(或者其它范围)的均型牌,还是C的第一轮控制。我偏向于前者。其它干扰:加倍,弱牌;PASS,有一定牌力,但没有合适叫品(跟D0P1的逻辑相似:弱牌就打算惩罚敌方,好牌等待同伴再叫)。 我的理解,这里的3D是出套,4D表示D套6张以上,S不配合。
  16. 开叫2C。开叫1S被PASS的可能性很大。 开叫2C后,再叫也不困难。先出S套,再叫H套。至少一个人逼叫到5阶。
  17. 即使搭档是你的学生,跟你学牌,也不要马上说。应该过后再总结。 我检讨下自己,有时也在牌桌上说。
  18. 看错了。原来是争叫的牌。这样一来,SQ基本上是废点。我还是会争叫2H。
  19. 12点牌,牌型不对,我会pass。我在直接位置上的加倍,保证每门未叫花色至少3张支持。现在pass,不等于就没有机会。比如下家应叫1NT,开叫者再叫2C,我就可以加倍了。也有可能同伴直接争叫,也未可知。
  20. 怎么三副都是一样的牌? 12大牌点,好的中间张,没有废点,我会应叫叫2H。
  21. 逼叫性1NT,我看到被很多初学者滥用。1NT应叫是不到逼局的牌,无3张支持时可到12点,有支持时应该不超过11点。
  22. a casual partner, not many conventions. At the table, I bid 3D, pd with 2 aces (H & C) bid game. At the other table, South bid 4H directly. I thought 3D was the better way.
  23. 这种牌,我个人不喜欢叫2NT,宁可叫2H(2S)。 哪种方法更好,也许要用软件,多发些牌,才好定夺。
  24. 太长。 简而言之,如果lebensohl用得熟练,那么好坏2NT也就问题不大。
  25. 东的牌加倍有点勉强,但也可以接受。HQ的价值可疑。但有5张套,大牌在对方1NT开叫者的后面,这些是优势。 我认为持西的牌应该逃。就1个Q,打宕1NT的机会微乎其微。不跑的话,多半得-180或者-380。跑的话可能得正分,或者-1而对方不加倍。即使加倍,也多半是-100或者-300,-500的机会很小。退一步说,如果1NT真能打宕,那2阶水平的定约也应该能成,也许正分少一点,毕竟还是正分。 所以,从得分的概率算,也应该逃。
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