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flying_cat

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  1. 不要给同伴犯错误的机会,他通常是会犯错误的 当你拿K109需要同伴拿A才能打宕4H定约时,出K!不要出9让同伴误会你没有大牌
  2. 输墩还要用控制数修正,3A1K的15点要比3个KQ组成的15点好得多
  3. 1NT X(同等实力或更强) - 2C(点力不足8点,不能罚放,从最低叫起) - 2NT(18-20点均型,邀3NT - -(好的5-7点可以接受邀请,这手牌只能PASS)
  4. 要如此精密地防守才能不至于输分,难怪那么多人喜欢抢来做庄了
  5. 如果明手是K10865 AK86 9 K85对方又首攻C你就完蛋了,好好的4S/4H不打却叫个3NT,等着承受队友的怒火吧
  6. 直接叫4H大概是这样的牌: KQXXX XXX KQX QX 这手牌控制这么好,不能简单4H了事,先3H,如果同伴无意越过4H可PASS
  7. 1C 1D 1H (实力不足跳2H,从1H开始) 3S(很好的配合,跳3S示单缺) 4C(有赢墩有控制,扣叫试探) 4D(配合扣叫,此时扣应叫花色一定是A或KQ) 4S(不适合问关键张,对着同伴的单缺报第一控制) 5H(没有CK不能扣5C,没有DAK不能扣5D,只能回到5H) 6H(同伴肯定缺少CK,只能满足小满贯了)
  8. 这手牌最适合的叫品是平衡位置加倍
  9. 这应该属于棕色约定,因为你的某些叫品不指明哪两个套,一般比赛不准用的(跟多义2D一样)
  10. 为何不跳叫3S?SPL,有助于开叫人判断手中的价值 机器还是差了些
  11. 拿应叫人这手牌显然不能PASS 3NT,在高花找不到配合之后,应该看看6D有没有机会,比如开叫人的牌是 KX AKJX AXXX AKJ。 低花满贯同样很重要,如果联手有接近满贯的实力雄厚,要有查询低花44配的装置。
  12. 2/1: 1C 1S 2D 2H(C已配合,等待) 3H(4441) 4C(同意C,试贯) 4D 4H 4NT…… 7C不敢说,至少6C能叫到 开叫人逆叫,应叫人拿高花两A、DQ和4张C支持都不想满贯,未免太保守了
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