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sd_bri007

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  1. 我的观点, 1\第一声就是加叫2h,4333的10p不够下声跳叫, 2\所谓贴出来用以证明的牌面,怎么能打成4h,不能把对手的错误算计在叫牌理论中
  2. 联手牌力不足以去局,加倍是我的选择
  3. 第一副,pass 第二副 dbl 要求同伴出低花
  4. 1无论如何,这手牌去5c是一定的,至于能否完成,那是老天说的算.把牌叫清楚总是好的 2.不能总赌敌人首攻,模糊的叫到6c,80%敌人会防对的,那么就不该叫 3 至于如果同伴3个s,你方5c没有,那么你5c会是最终定约吗,敌人5d不是随便打! 4 我赞成这手牌不去试探6c,因为没办法既探明同伴是单张s,又有hq,不过牌桌上这手牌去6c 也很正常
  5. 3c -3h/s 高花逼叫得 3c -4c 阻击加深 3c- 4d 问d 4h 问h 4s 问s 不过这手牌,我想还是该问s,只有s没有输敦(同伴有2轮控制),才有6 或者飞一个h,或者同伴有hq,或者s可以垫一个h 同伴没s控制,答叫恰好是5c,pass ok
  6. 5h,就是问h控制,加级回答, 结局是6c或者7c
  7. 说别的都是虚的,为什么不pass 2c dbl 呢
  8. 可能我更喜欢在花色开叫时候加上部分长度点和质量点 计分表上我最喜欢看到的分是1nt+1,3nt mk 一定是先手 最不喜欢看见2nt-1,一定是后手
  9. 当然不是什么14p+5张套都可以开 我的判断标准是,5张套不能差, 其余花色需要保护的东西太多,软点力多 双张花色要求最少是jx,
  10. 不违约阿,有5张套的14p就可以开1nt
  11. 可能是pd之间的一个默契吧,当我名手摊开牌时,我更喜欢给同伴一个满意的牌面,而不是给与同伴一个勉强的牌面 另外一个原因,如果同伴是5-6p,刚够一次应叫的时候,开1c最终去向将是2nt, 这手牌我最愿意打的定约是1nt和3nt,2nt是我最不喜欢的去向
  12. 目前国内赛场,抢先开叫几乎成了通用手段,因为防守叫牌更难把握,如何在tm里面保持与对手的同步,可能是个需要讨论的命题, 当然,大家没有盲目的抢先开叫,大多是有特色的牌面,后续手段也丰富多彩 比如 高花弱开叫后,提前引入德鲁里概念,用2c来询问是否轻叫(3张支持),后面就方便控制的多 再比如,高花弱开叫后,用2nt(4张支持)询问同伴,是否轻叫,是否轻叫有单缺,是否正常开叫均型,是否正常开叫有单缺
  13. 我的选择是开叫1nt,之后同伴如果有邀请进程,我的牌面增值,接受邀请 我的观点是配合产生赢墩,找到配合之后这手牌可能估值19p,没有配合这手牌可能估值只有15p
  14. 我的选择是开1nt,之后同伴2c问的话,我回叫3c(2nt),其余后续正常进行
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